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Apex Legends: tutto quello che devi sapere su Ribellione

Abbiamo partecipato a un panel in cui Respawn ha fornito una serie di dettagli sulle novità della stagione Ribellione.

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Con l'arrivo della nuova stagione di Apex Legends, Respawn ha condiviso un sacco di nuove informazioni su ciò che Ribellione includerà quando debutterà l'8 febbraio. Nel complesso, la comunicazione è avvenuta principalmente attraverso i trailer, che ci hanno fornito tante nuove informazioni sulla trama e sui cambiamenti in arrivo, ma con il lancio tra una settimana, abbiamo avuto la possibilità di partecipare a un panel con gli sviluppatori per saperne di più sull'aggiornamento di Olympus, la nuovo modalità di gioco a tempo, Controllo e le maggiori modifiche al bilanciamento che verranno introdotte.

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Olimpo sabotato

Tra le novità di Ribellione, c'è un importante aggiornamento alla mappa della città fluttuante dell'Olimpo. Descritto come il più grande aggiornamento che la mappa abbia visto finora, questo vedrà l'Olimpo cambiare in vari modi grazie al salto di fase forzato che ha quasi fatto cadere la città dal cielo. Detto questo, la posizione dell'Olimpo è stata modificata, e ora la città è notevolmente più bassa del suolo (puoi effettivamente vedere la metropoli di Malta in profondità grazie a un nuovissimo modello di skybox), ma il cambio di posizione non è l'unica novità, in quanto anche la mappa è stata effettivamente ampliata.

La parte meridionale dell'Olimpo sta aumentando in termini di dimensioni e, per adattarsi a questo, vedrà l'aggiunta di due nuovi punti di interesse (POI) per riempire lo spazio. Il primo è noto come Phase Driver e consentirà ai giocatori di esplorare il macchinario high-tech che è stato alterato e ha quasi visto la città ridotta in macerie. È qui che sarà presente un nuovo sistema di teletrasporto interattivo, che consentirà ai giocatori di mettere le mani su bottino di alto livello al prezzo di compromettere la loro posizione. Il secondo POI è Terminal, che funge principalmente da nuova sezione del Phase Runner di teletrasporto che estende una parte della mappa. Oltre a questo, possiamo anche aspettarci una nuova area, che è modellata sul terreno artificiale malfunzionante della città, il che significa che i giocatori avranno in serbo un luogo davvero unico da visitare. Tutti questi vengono aggiunti per incoraggiare i giocatori a esplorare l'area meridionale della mappa un po' più di quanto non avvenga attualmente.

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Oltre a questi grandi cambiamenti, Ribellione vede anche più opzioni di attraversamento sparse per l'Olimpo, oltre a modifiche al posizionamento dei Survey Beacon e la ridistribuzione dei palloncini, entrambi per incoraggiare una maggiore mobilità da parte del giocatore. Infine, diverse località vedranno l'integrazione di ulteriori bottini per invogliare ulteriormente i giocatori a provare a iniziare in una posizione principale meno affollata.

Ci è stato anche detto che per Ribellione le mappe che saranno a rotazione sono: Olympus, Stormpoint e King's Canyon.

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Controllo

Per quanto riguarda Controllo, questa nuova modalità vedrà due squadre da nove giocatori darsi battaglia in una varietà di modalità basate su obiettivi. Sebbene le dimensioni della squadra siano molto più grandi, le squadre principali sono composte da tre squadre da tre, il che significa che l'esperienza Apex di base è comunque presente in una certa misura. In termini di funzionamento del gameplay, è leggermente diverso poiché alcuni aspetti del battle royale sono stati rimossi per creare un gameplay più veloce e meno punitivo. Non c'è fase di sanguinamento, gli scudi si rigenerano più velocemente e i giocatori hanno munizioni infinite e, per finire, il saccheggio è stato ridotto in modo significativo, con i giocatori che guadagnano ricompense migliori eliminando gli avversari e accumulando e aumentando di livello il loro punteggio.

Qual è la valutazione? È una forma di punteggio che giudica l'impatto di un giocatore su una partita e lo valuta in base a essa. Ad esempio, se ti concentri molto sugli obiettivi e sull'eliminazione dei nemici, avrai un Rating più alto rispetto ai giocatori che preferiscono tenersi fuori pericolo ed evitare che muoiano più frequentemente. Il vantaggio di costruire il tuo punteggio è che se ne accumuli abbastanza e sali di livello, sarai ricompensato con equipaggiamento migliore. Puoi comunque recuperare i bottini da terra, ma lo troverai solo sui nemici eliminati.

Detto questo, agli sviluppatori è stato chiesto se alcune leggende incentrate sul bottino o basate sulla squadra vedranno modifiche temporanee per adattarsi alla modalità, a partire da Lifeline e Loba (due leggende con abilità/abilità passive pesanti). Il game designer David Swieczko ha rivelato che non è così in quanto "Uno degli obiettivi della modalità Controllo è aiutare i giocatori occasionali a imparare a interpretare questi personaggi, ma anche permettere ai giocatori di ritorno o ai nuovi giocato di provarli".

Vale la pena notare che Controllo, sebbene sia una nuova modalità piuttosto significativa, è solo una modalità di gioco a tempo limitato, il che significa che alla fine lascerà Apex. Tuttavia, questo non significa che sarà una modalità poco approfondita, poiché conterrà mappe che sono state prese da porzioni delle mappe BR complete, con varie caratteristiche specifiche per loro. Controllo durerà tre settimane, a partire dall'8 febbraio, e sulla possibilità che possa tornare ad un certo punto, forse come aggiunta permanente ad Apex, il game designer Mark Yampolsky ha semplicemente detto: "È qualcosa che possiamo valutare in futuro. La decisione è di mantenerlo come evento a tempo per il momento".

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Modifiche al bilanciamento

L'ultima informazione condivisa dallo studio ruotava attorno ai cambiamenti di equilibrio. Mentre possiamo aspettarci di leggere di più su questi nelle prossime note sulla patch, è stato detto che Caustic e Crypto vedrebbero lievi modifiche alle loro abilità principali e che alcuni allegati Hop-Up (Kinetic Feeder, Hammerpoint Rounds, Shatter Caps) sono tutti vedono cambiamenti o un ritorno al gioco live.

Hanno poi aggiunto che il sistema di creazione vedrà più armi aggiunte e che il Volt SMG potrà essere custodito nella cassa (il luogo in cui vengono spostati gli oggetti dopo che sono stati rimossi dal gioco live) mentre l'alternatore tornerà dopo un periodo nella cassa stessa.

Per quanto riguarda qualsiasi altra rielaborazione o modifica in programma da parte di Respawn, ci è stato detto che il team sta tenendo d'occhio l'EVA-8 Auto e che Gibilterra è "sicuramente un candidato per una patch di bilanciamento" e che "Crypto è già sui nostri radar", come ha osservato il balance designer John Larson.

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Sebbene tu abbia indubbiamente notato la mancanza di Mad Maggie in questo articolo, scopriremo di più sul personaggio e sul suo design nel prossimo futuro. Fino ad allora, guarda il trailer di gameplay di Ribellione di seguito per avere un'idea di ciò che Maggie aggiungerà all'esperienza.

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