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The Witcher 3: Il reparto artistico di Wild Hunt

The Witcher 3: Il reparto artistico di Wild Hunt

Durante la nostra chiacchierata con il character design e cinematic supervisor, Stan Just, abbiamo scoperto il duro lavoro messo dai vari team per forgiare questa terza opera conclusiva.

Scritto da: Gillen McAllister
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Batman: Arkham Knight: L'essenziale

Batman: Arkham Knight: L'essenziale

Abbiamo incontrato Rocksteady che ci ha raccontato gli aspetti più importanti della lavorazione del loro terzo e ultimo capitolo della trilogia Arkham.

Scritto da: Gillen McAllister
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Scoprendo Mortal Kombat X

Scoprendo Mortal Kombat X

Abbiamo fatto una lunga chiacchierata con Ed Boon, storico produttore esecutivo di Mortal Kombat, per saperne di più su Mortal Kombat X.

Scritto da: Bengt Lemne
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Far Cry 4: Le 11 cose che bisogna sapere

Far Cry 4: Le 11 cose che bisogna sapere

Dal come giocare senza possedere una copia del titolo alla scelta dell'ambientazione, basata sulle esperienze di viaggio del suo creatore.

Scritto da: Gillen McAllister
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E3 2014: Vincitori e vinti

E3 2014: Vincitori e vinti

Le redazioni di Gamereactor si sono riunite per offrire i propri verdetti su vincitori e vinti dell'E3 di quest'anno.

Scritto da: Redazione
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Superior Human: Dalla fantascienza al videogioco e al cinema

Superior Human: Dalla fantascienza al videogioco e al cinema

In vista della scelta del nuovo Call of Duty di focalizzarsi sulle guerre del futuro, in particolare sull'aggiunta di soldati dotati di esoscheletro - tema su cui riflette anche Edge of Tomorrow al cinema - diamo uno sguardo al rapporto sempiterno che esiste tra fantascienza e tecnologia.

Scritto da: Gillen McAllister
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Call of Duty: Una guerra ogni anno non è troppa?

Call of Duty: Una guerra ogni anno non è troppa?

C'è più apatia che interesse nei confronti dell'annuncio del nuovo CoD. Abbiamo provato a capire le motivazioni per cui il più grande franchise videoludico continui a sovrastare.

Scritto da: Mike Holmes
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Hearthstone per iPad: Ora possiamo giocarci ovunque

Hearthstone per iPad: Ora possiamo giocarci ovunque

La prima versione portatile del grande successo di casa Blizzard è arrivato sui nostri iPad durante le vacanze di Pasqua. Praticamente identica all'originale per PC, vi forniamo qualche dettaglio ulteriore.

Scritto da: Redazione
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Gauntlet: Un'esperienza come nel 1985

Gauntlet: Un'esperienza come nel 1985

Arrowhead Game Studios, gli sviluppatori di Magicka, stanno lavorando duramente per re-immaginare il classico Gauntlet.

Scritto da: Bengt Lemne
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Drunken Robot Pornography

Drunken Robot Pornography

Abbiamo parlato con quei pazzi di Dejobaan Games riguardo a robot, pistole e jetpack.

Scritto da: Mike Holmes
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Sopravvivere a Titanfall: Ecco un utile vademecum

Sopravvivere a Titanfall: Ecco un utile vademecum

Se anche voi come noi avete trascorso la maggior parte dello scorso week-end e delle ultime giornate fregandovene del bel tempo per godervi qualche partita in compagnia dello shooter di Respawn, siate i benvenuti!

Scritto da: Gillen McAllister
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Tomb Raider - Un anno dopo

Tomb Raider - Un anno dopo

Abbiamo trascorso una giornata con Lara ancora una volta, in vista dell'arrivo di Tomb Raider su PS4 e Xbox One. Ecco le nostre impressioni.

Scritto da: Gillen McAllister
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L'ascesa di Steam

L'ascesa di Steam

Il PC gaming è stato in prima linea in questa edizione del CES. Alla luce degli annunci fatti, consideriamo le possibilità per la piattaforma.

Scritto da: Mike Holmes
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Alien: Isolation - Si tratta del titolo Alien che aspettavamo?

Alien: Isolation - Si tratta del titolo Alien che aspettavamo?

Poco prima della fine del 2013, siamo stati invitati a Horsham, Inghilterra, per vedere il nuovo prodotto in collaborazione con Sega dedicato ad Alien. Dimenticatevi di Colonial Marines: questo titolo è ciò che vuol dire sci-fi horror.

Scritto da: Gillen McAllister
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Bioshock Infinite: Ricostruire Rapture

Bioshock Infinite: Ricostruire Rapture

Abbiamo scambiato quattro chiacchiere con il produttore di Burial at Sea, Don Roy, per saperne di più su ciò che ha ispirato questo nuovo DLC.

Scritto da: Jon Newcombe
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Il ritardo per il Bene dei Giochi

Il ritardo per il Bene dei Giochi

Di recente abbiamo perso Watch Dogs e Driveclub a causa di terribili ritardi. Sembrano così ridursi il numero dei titoli "day one" al lancio di PS4 e Xbox One.

Scritto da: Bengt Lemne
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A lezione di realismo con WRC 4

A lezione di realismo con WRC 4

Abbiamo partecipato alla presentazione del nuovo titolo dell'italiana Milestone, tenutasi appena qualche giorno fa a Milano.

Scritto da: Fabrizia Malgieri
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Child of Light - Hands-on e intervista

Child of Light - Hands-on e intervista

Avrete sentito parlare di questa figlia della luce e sappiate che 1. Si tratta della continuazione di Child of Eden e 2. Si tratta di una bella favola J-RPG.

Scritto da: Gillen McAllister
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La scena indie - Speciale Greenlight

La scena indie - Speciale Greenlight

Il nostro esperto di giochi indie analizza alcuni dei titoli facenti parti dell'innovativo sistema di approvazione messo a punto da Steam.

Scritto da: Mike Holmes
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Gamescom - Il meglio di GRTV

Gamescom - Il meglio di GRTV

Tantissimi trailer, ma poco tempo a disposizione. Abbiamo raccolto il meglio di tutto ciò che è stato presentato alla Gamescom con alcune imperdibili esclusive GRTV dall'evento di quest'anno.

Scritto da: Lee West & Mike Holmes
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FIFA 14: Cosa aspettarci

FIFA 14: Cosa aspettarci

Dal momento che il nuovo capitolo del popolarissimo simulatore di calcio si prepara al debutto nelle prossime settimane, sono state rilasciate un bel po' di informazioni interessanti.

Scritto da: Jon Newcombe
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GRTV: Gli indie dell'E3

GRTV: Gli indie dell'E3

Abbiamo messo insieme tutte le interviste dedicate ai nostri titoli indie preferiti della scorsa fiera di Los Angeles.

Scritto da: Bengt Lemne
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Bioshock Infinite: Burial At Sea

Bioshock Infinite: Burial At Sea

Siamo andati a trovare Irrational Games a Boston per scoprire il finale di Infinite, e per scambiare due chiacchiere con lo sviluppatore riguardo ai DLC.

Scritto da: Ingo Dellinger
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Uno sguardo al crowdfund: Luglio

Uno sguardo al crowdfund: Luglio

Quattro interessanti campagne di crowdfunding che hanno catturato la nostra attenzione a luglio.

Scritto da: Bengt Lemne
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Eric Johnson: Essere Sam Fisher

Eric Johnson: Essere Sam Fisher

Abbiamo incontrato il nuovo attore che si cela dietro la leggendaria icona della serie Splinter Cell.

Scritto da: Mike Holmes