Assassin's Creed Unity - L'essenziale
A tu per tu con Maxime Durand per parlare del nuovo capitolo della saga.
Scritto da: Ricardo C. Esteves e Bengt Lemne
Call of Duty: Advanced Warfare: A tu per tu con Sledgehammer
Durante la Gamescom abbiamo incontrato lo studio che da tre anni lavora sul nuovo CoD per saperne di più sulla grande novità del gioco: l'esoscheletro.
Scritto da: Fabrizia Malgieri
Mortal Kombat X: A tu per tu con Ed Boon
Abbiamo incontrato il creatore della serie Mortal Kombat per scoprire tutte le novità del nuovo attesissimo capitolo.
Scritto da: Bengt Lemne
The Witcher 3: Il reparto artistico di Wild Hunt
Durante la nostra chiacchierata con il character design e cinematic supervisor, Stan Just, abbiamo scoperto il duro lavoro messo dai vari team per forgiare questa terza opera conclusiva.
Scritto da: Gillen McAllister
Batman: Arkham Knight: L'essenziale
Abbiamo incontrato Rocksteady che ci ha raccontato gli aspetti più importanti della lavorazione del loro terzo e ultimo capitolo della trilogia Arkham.
Scritto da: Gillen McAllister
Beyond Earth: 'Diverso da Alpha Centauri, alla fine è un Civilization'
Abbiamo parlato con Firaxis del nuovo capitolo della loro saga strategica, in cui ci hanno spiegato le differenze rispetto ai precedenti capitoli.
Scritto da: Mike Holmes
Jade Raymond: Blacklist, VR, Evolve e tanto altro
Abbiamo incontrato la managing director di Ubisoft Toronto e abbiamo parlato dei suoi impegni attuali, del futuro del medium e del suo gioco più atteso per i prossimi mesi.
FIFA: Intervista al campione del mondo
Abbiamo intervistato il campione mondiale di FIFA, August Reosenmeier.
Scritto da: Lee West
Scoprendo Mortal Kombat X
Abbiamo fatto una lunga chiacchierata con Ed Boon, storico produttore esecutivo di Mortal Kombat, per saperne di più su Mortal Kombat X.
Scritto da: Bengt Lemne
Valiant Hearts: Davanti al dolore degli altri
Ubisoft Montpellier ci restituisce un'opera capace di veicolare un messaggio forte, attraverso un linguaggio all'apparenza semplice.
Scritto da: Fabrizia Malgieri
Far Cry 4: Le 11 cose che bisogna sapere
Dal come giocare senza possedere una copia del titolo alla scelta dell'ambientazione, basata sulle esperienze di viaggio del suo creatore.
Scritto da: Gillen McAllister
Rainbow Six: Siege - A tu per tu con gli sviluppatori
Durante l'E3 2014, abbiamo avuto l'occasione di parlare con Jerome Lassere di Ubisoft per andare a fondo sul nuovo capitolo della serie Rainbow Six.
Scritto da: Gillen McAllister
E3 2014: I nuovi giochi annunciati
Ripercorriamo tutti (o quasi) i giochi che sono stati annunciati questa settimana.
Scritto da: Mike Holmes
E3 2014: I grandi assenti
Alcuni grandi e attesissimi giochi non si sono fatti vivi.
Scritto da: Mike Holmes
E3 2014: Vincitori e vinti
Le redazioni di Gamereactor si sono riunite per offrire i propri verdetti su vincitori e vinti dell'E3 di quest'anno.
Scritto da: Redazione
Ultimate Team - Più grande di FIFA?
Abbiamo dato un'occhiata ad una delle modalità più popolari del franchise di EA.
Scritto da: Redazione
Superior Human: Dalla fantascienza al videogioco e al cinema
In vista della scelta del nuovo Call of Duty di focalizzarsi sulle guerre del futuro, in particolare sull'aggiunta di soldati dotati di esoscheletro - tema su cui riflette anche Edge of Tomorrow al cinema - diamo uno sguardo al rapporto sempiterno che esiste tra fantascienza e tecnologia.
Scritto da: Gillen McAllister
A tu per tu con Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes
In una nuvolosa mattinata di fine maggio, siamo stati invitati negli uffici di Disney per conoscere qualcosa di più sul nuovo capitolo del franchise Disney Infinity.
Scritto da: Fabrizia Malgieri
Thomas Was Alone arriva su iPad: Intervista a Mike Bithell
Il creatore di uno dei migliori titoli indie dello scorso anno ci parla dell'adattamento per iPad, mentre è impegnato nello sviluppo del promettente Volume.
Scritto da: Mike Holmes
Call of Duty: Una guerra ogni anno non è troppa?
C'è più apatia che interesse nei confronti dell'annuncio del nuovo CoD. Abbiamo provato a capire le motivazioni per cui il più grande franchise videoludico continui a sovrastare.
Scritto da: Mike Holmes
Hearthstone per iPad: Ora possiamo giocarci ovunque
La prima versione portatile del grande successo di casa Blizzard è arrivato sui nostri iPad durante le vacanze di Pasqua. Praticamente identica all'originale per PC, vi forniamo qualche dettaglio ulteriore.
Scritto da: Redazione
Sweet Child of Light: Nuova luce sugli RPG
Abbiamo (ri)provato il nuovo titolo RPG di Ubisoft Montreal, ma da un punto di vista molto particolare.
Scritto da: Fabrizia Malgieri
Gauntlet: Un'esperienza come nel 1985
Arrowhead Game Studios, gli sviluppatori di Magicka, stanno lavorando duramente per re-immaginare il classico Gauntlet.
Scritto da: Bengt Lemne
Aspettando Reaper of Souls - Intervista con Jesse McCree di Blizzard
Jesse McCree di Blizzard ci ha raccontato gli elementi chiave del nuovo gameplay, come Nephalem Rifts e la Modalità Avventura, poco prima del lancio dell'espansione.
Scritto da: José Manuel Bringas
Drunken Robot Pornography
Abbiamo parlato con quei pazzi di Dejobaan Games riguardo a robot, pistole e jetpack.
Scritto da: Mike Holmes
Sopravvivere a Titanfall: Ecco un utile vademecum
Se anche voi come noi avete trascorso la maggior parte dello scorso week-end e delle ultime giornate fregandovene del bel tempo per godervi qualche partita in compagnia dello shooter di Respawn, siate i benvenuti!
Scritto da: Gillen McAllister
Infinite Crisis - Le impressioni di un neofita
E' un dato di fatto che esistano alcune delle cose della vita a cui non badiamo.
Scritto da: Gillen McAllister
Tomb Raider - Un anno dopo
Abbiamo trascorso una giornata con Lara ancora una volta, in vista dell'arrivo di Tomb Raider su PS4 e Xbox One. Ecco le nostre impressioni.
Scritto da: Gillen McAllister
Una visita al Quartier Generale europeo di Wargaming
Abbiamo provato i carri-armati giapponesi e abbiamo fatto un tour negli studi parigini di Wargaming.net.
Scritto da: Philip Lauritz Poulsen
L'ascesa di Steam
Il PC gaming è stato in prima linea in questa edizione del CES. Alla luce degli annunci fatti, consideriamo le possibilità per la piattaforma.
Scritto da: Mike Holmes
Alien: Isolation - Si tratta del titolo Alien che aspettavamo?
Poco prima della fine del 2013, siamo stati invitati a Horsham, Inghilterra, per vedere il nuovo prodotto in collaborazione con Sega dedicato ad Alien. Dimenticatevi di Colonial Marines: questo titolo è ciò che vuol dire sci-fi horror.
Scritto da: Gillen McAllister
Uno sguardo al crowdfund: Novembre
E' giunto quel momento del mese in cui vi segnaliamo le campagne crowfung più interessanti.
Scritto da: Bengt Lemne
Bioshock Infinite: Ricostruire Rapture
Abbiamo scambiato quattro chiacchiere con il produttore di Burial at Sea, Don Roy, per saperne di più su ciò che ha ispirato questo nuovo DLC.
Scritto da: Jon Newcombe
Games Week 2013: Call of Duty e l'imbarazzo (tutto italiano)
Una riflessione a freddo sull'imbarazzante episodio, rimbalzato anche su alcune testate estere, alla scorsa Games Week 2013.
Scritto da: Fabrizia Malgieri
Il ritardo per il Bene dei Giochi
Di recente abbiamo perso Watch Dogs e Driveclub a causa di terribili ritardi. Sembrano così ridursi il numero dei titoli "day one" al lancio di PS4 e Xbox One.
Scritto da: Bengt Lemne
La scena Indie - Speciale Roguelike
E' giunta l'ora di morire e iniziare di nuovo. E ancora. e ancora.
Scritto da: Mike Holmes
Xcom: Enemy Within - Intervista al lead designer
Il lead designer Ananda Gupta ci spiega perchè combattere i nuovi nemici, l'Exalt, nella nuova espansione Xcom.
Scritto da: Mike Holmes
A lezione di realismo con WRC 4
Abbiamo partecipato alla presentazione del nuovo titolo dell'italiana Milestone, tenutasi appena qualche giorno fa a Milano.
Scritto da: Fabrizia Malgieri
Child of Light - Hands-on e intervista
Avrete sentito parlare di questa figlia della luce e sappiate che 1. Si tratta della continuazione di Child of Eden e 2. Si tratta di una bella favola J-RPG.
Scritto da: Gillen McAllister
Il Buono, il Cattivo e l'Eccentrico dei DigiDays 2013
Ecco il nostro report e le nostre impressioni dall'annuale evento organizzato da Ubisoft.
Scritto da: Gillen McAllister, Arttu Rajala and Martin Eiser
La scena indie - Speciale Greenlight
Il nostro esperto di giochi indie analizza alcuni dei titoli facenti parti dell'innovativo sistema di approvazione messo a punto da Steam.
Scritto da: Mike Holmes
Gamescom - Il meglio di GRTV
Tantissimi trailer, ma poco tempo a disposizione. Abbiamo raccolto il meglio di tutto ciò che è stato presentato alla Gamescom con alcune imperdibili esclusive GRTV dall'evento di quest'anno.
Scritto da: Lee West & Mike Holmes
FIFA 14: Cosa aspettarci
Dal momento che il nuovo capitolo del popolarissimo simulatore di calcio si prepara al debutto nelle prossime settimane, sono state rilasciate un bel po' di informazioni interessanti.
Scritto da: Jon Newcombe
GRTV: Gli indie dell'E3
Abbiamo messo insieme tutte le interviste dedicate ai nostri titoli indie preferiti della scorsa fiera di Los Angeles.
Scritto da: Bengt Lemne
Total War: Rome II - Intervista con Creative Assembly
Abbiamo scambiato quattro chiacchiere con le tre figure chiave dell'azienda per parlare del loro nuovo gioco.
Scritto da: Mike Holmes
Bioshock Infinite: Burial At Sea
Siamo andati a trovare Irrational Games a Boston per scoprire il finale di Infinite, e per scambiare due chiacchiere con lo sviluppatore riguardo ai DLC.
Scritto da: Ingo Dellinger
Naoki Yoshida su Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Manca meno di un mese al lancio di Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, e abbiamo fatto al produttore Naoki Yoshida un mucchio di domande.
Uno sguardo al crowdfund: Luglio
Quattro interessanti campagne di crowdfunding che hanno catturato la nostra attenzione a luglio.
Scritto da: Bengt Lemne
Eric Johnson: Essere Sam Fisher
Abbiamo incontrato il nuovo attore che si cela dietro la leggendaria icona della serie Splinter Cell.
Scritto da: Mike Holmes
The Witcher 3: Wild Hunt - L'evoluziona narrativa dell'open world
Da perfetti sconosciuti a studio sovrano del genere RPG: questa la parabola ascendente degli ultimi straordinari 7 anni di CD Project Red.
Scritto da: Bengt Lemne