Space Hulk - Intervista a Thomas Lund
Dopo la nostra sessione di prova di "Space Hulk", abbiamo incontrato Thomas Lund per parlare dello sviluppo del progetto, del confronto con il gioco da tavolo originale, e tanto altro.
Scritto da: Mike Holmes
Battle Ready: WildStar prende la mira
Una lunga intervista con i creatori del titolo
Scritto da: Jon Newcombe
La scena indie
Abbiamo dato un'occhiata a i migliori indie games presenti sulla scena.
Scritto da: Mike Holmes
Il misterioso Mr. Kojima
Abbiamo incontrato il leggendario creatore di Metal Gear Solid all'E3 di quest'anno per conoscere il suo parere sul next-gen, i mondi aperti e i Moby Dick Studios.
Scritto da: Bengt Lemne
Benvenuti all'E3
Gamereactor ha mandato i suoi inviati Bengt Lemne, Gillen McAllister e il team della GRTV a Los Angeles per seguire l'Electronic Entertainment Expo 2013. Seguici per essere costantemente aggiornato!
Scritto da: Gamereactor Staff
Ricordi del passato: Batman: Arkham Asylum
Il gioco di Rocksteady è stato una grande sorpresa e, ancora oggi, è il miglior adattamento videoludico mai creato. Un viaggio nei ricordi di Batman: Arkham Asylum.
Scritto da: Jon Newcombe
Inferno e paradiso: Bioshock Infinite
Abbiamo incontrato a Boston il visionario creatore di Bioshock, Ken Levine, portando a casa una lunga ed emozionante intervista a cura di Petter Hegevall.
Bellezza sconvolta: Fallout 3
Alcune riflessioni sul gioco che ha creato uno dei colpi di scena più memorabili nella storia del medium videoludico.
Scritto da: Mike Holmes
Intervista agli sviluppatori di The Elder Scrolls Online
Alla fine di marzo sono attese le beta key di The Elder Scrolls Online. Il lancio si avvicina, e ne abiamo parlato con gli sviluppatori
Scritto da: Lee West
Dreamfall Chapters: il ritorno
Dreamfall sta per tornare. Una campagna di raccolta fondi su Kickstarter è già un successo. Abbiamo intervistato il creatore di questa straordinaria serie, pronta a ripartire.
Scritto da: Suzanne Berget
Witcherland: la storia di The Witcher
Da un romanzo polacco a un fenomeno mondiale. Ecco come è nato The Witcher, come si è trasformato in un videogioco e come ha segnato per sempre il mondo de giochi di ruolo.
Scritto da: Jon Newcombe
CES 2013: Blog #4
Tomb Raider si dedica al multiplayer e Nvidia ci mostra la sua incredibile console portatile capace di riprodurre in streaming i giochi PC. Ecco cosa ricorderemo del terzo giorno al CES 2013.
Scritto da: Lorenzo Mosna
Sei giochi indie per Natale
Alla vigilia di Natale vi proponiamo sei giochi indie che, a un costo totale inferiore a quello di un singolo gioco per console, vi permetteranno di trascorrere le feste in ottima compagnia.
Scritto da: Lorenzo Mosna
Approfondimento: The War Z
Prodotto, distribuito e subito ritirato. Tante aspettative, tante delusioni e una valanga di giocatori arrabbiati. Ma che cos'è, in realtà, The War Z? Abbiamo cercato di analizzarlo.
Scritto da: Mike Holmes
Games Week: anno due
Ritorna il weekend dedicato ai videogiochi e, soprattutto, ai videogiocatori. L'edizione numero due della Games Week segna la consacrazione dell'evento videoludico italiano più importante.
Scritto da: Lorenzo Mosna
Bored in the USA
Ci avevano fatto tante promesse. Le nostre aspettative erano salite alle stelle. Ma, quando Assassin's Creed III è giunto sulla nostra scrivania, qualcosa non è andato per il verso giusto.
Scritto da: Lorenzo Mosna
DMC: come capirlo
Avevamo molti dubbi. Moltissimi. Ma dopo avere provato con mano il nuovo DMC Devil May Cry, ci siamo fatti sorprendere dall'ottimismo. In altre parole, lo abbiamo capito.
Scritto da: Gillen McAllister
Arkane parla di Dishonored
Harvey Smith, designer di Dishonored presso Arkane Studios, ci ha parlato delle sue idee sul gioco, che arriverà domani in tutti i negozi per PC, Xbox 360 e PS3.
Scritto da: Jonas Elfving
Lords of Football: intervista
Intervistare gli sviluppatori di un buon gioco, fa sempre piacere. Intervistare gli sviluppatori di un buon gioco italiano, fa ancora più piacere. Geniaware ha le idee chiare...
Scritto da: Lorenzo Mosna
Ubisoft Digital Days 2012
Come ogni anno, Ubisoft ci mostra la potenza del mercato dei giochi digitali durante gli Ubisoft Days di Parigi. Ci abbiamo partecipato: ecco tutte le novità di quest'anno.
Scritto da: Bengt Lemne
Project Giana: torna un classico
Era nato come clone di Super Mario Bros., ma i giocatori di Amiga e Commodore 64 lo hanno sempre amato. Ora il gioco sta per tornare. Abbiamo intervistato gli sviluppatori.
Scritto da: Lorenzo Mosna
Guild Wars 2: i primi passi
Le terre di Tyria hanno aperto i battenti da appena tre giorni, ma Guild Wars 2 è già riuscito a rapirci. Ecco perché non siamo sorpresi del successo di questo nuovo gioco.
Scritto da: Lorenzo Mosna
Borderlands 2: All-Access
Una settimana di video esclusivi dedicati al nuovo titolo Gearbox Software. Segui le novità su Borderlands 2, per 7 giorni consecutivi, solo su Gamereactor.
Scritto da: Gillen McAllister
I 7 migliori sviluppatori
Spesso ignorati dalla grande massa, gli studi di sviluppo sono gli unici autori dei videogiochi. In questo elenco abbiamo raccolto i sette migliori sviluppatori secondo Gamereactor.
Scritto da: Gillen McAllister
E3 2012: la fine di un'era
Dopo l'E3 i media di mezzo mondo hanno cercato di spiegare il perché di un'edizione 2012 così sottotono. Ecco la nostra spiegazione e qualche suggerimento per il futuro.
Scritto da: Bengt Lemne
Diablo III: informazioni
Tutto quello che dovreste sapere su Diablo III è stato raccolto in questo articolo. Non perdetevi la descrizione delle classi, tutti i video e i requisiti per ritornare all'Inferno!
Scritto da: Mike Holmes
Blizzard: tour fotografico
Siamo stati negli studi di Blizzard in California, e siamo tornati a casa con un sacco di fotografie. Volete sapere cosa si nasconde nei loro corridoi? Beh, principalmente orchi giganti.
Scritto da: Rasmus Lund-Hansen
Prototype 2: intervista agli sviluppatori
Superpoteri esagerati e divertimento. Questa la ricetta alla base di Prototype 2. Ne abbiamo parlato con Dave Fracchia, di Radical Entertainment, incontrato a Madrid.
Resident Evil 6: analisi del trailer
Cosa si celano dietro le numerose inquadrature del trailer di Resident Evil 6, molte delle quali della durata di cinque o sei fotogrammi? Abbiamo cercato di analizzare ogni immagine.
Scritto da: Gillen McAllister
Speciale sfondi
Iniziate questo 2012 cambiando sfondo al vostro PC o al vostro smartphone. Vi abbiamo preparato una selezione di wallpaper che non potete lasciarvi scappare!
Scritto da: Lorenzo Mosna
La musica di Bastion
Uno dei motivi del successo di Bastion - splendido titolo scaricabile del 2011 - è la meravigliosa colonna sonora. Ne abbiamo parlato col compositore, Darren Korb.
Scritto da: Gillen McAllister
Autunno rovente: Arkham City
L'autunno 2011 sarà una delle stagioni più calde nella storia dei videogiochi. Sono attesi parecchi titoli di prim'ordine. In questa rubrica li approfondiremo tutti, a partire da Batman: Arkham City
Scritto da: Jonas Elfving
Destinazione Gamescom
Le porte della Gamescom si apriranno fra circa due settimane. In questo articolo riassumiamo tutto quello che speriamo di vedere in Germania. Sarà tempo di giochi e di currywurst.
Scritto da: Petter Mårtensson e Bengt Lemne
FIFA 12: intervista al produttore
Nella splendida cornice del Santiago Bernabéu, David Caballero ha avuto l'opportunità di chiacchierare con David Rutter, produttore di FIFA 12. Ecco cosa ci attende.
Scritto da: Lorenzo Mosna
Game Artwork: Speciale E3
In questa rubrica pubblichiamo una selezione dei migliori artwork disponibili, in un'unica lunga galleria, completamente priva di watermark. Scegliete il vostro sfondo per il desktop!
Scritto da: Lorenzo Mosna
Black Ops: First Strike
Abbiamo provato il pack di mappe aggiuntive per Call of Duty: Black Ops, passando dalla Cina a Berlino, dall'Artide a uno strano complesso sportivo... ecco cosa ne pensiamo.
Scritto da: Lorenzo Mosna
Piccola Grande Paradox
Siamo andati a New York per l'evento annuale di Paradox Interactive, dove siamo stati inondati dagli annunci di nuovi giochi. Ecco il nostro articolo, direttamente dalla Grande Mela.
Scritto da: Bengt Lemne
Spalsh Damage parla di Brink
Brink arriverà quest'anno e il nostro Jonas Elfving ha prontamente sollevato la cornetta per una lunga intervista con Ed Stern di Splash Damage, che ci ha parlato del gioco.
Scritto da: Jonas Elfving
Intervista: Ian Livingstone
La leggenda dell'industria videoludica ci parla di Lara Croft, della nuova età dell'oro dei videogiochi e dello stato dell'industria videoludica inglese. Ecco a voi sir Ian Livingstone.
Scritto da: Gillen McAllister
Viva Minecraft!
Minecraft passa in versione beta. Petter, da tempo alle prese con le cubiche lande di questo mondo, ci spiega il perché del successo di questo gioco...
Scritto da: Petter Mårtensson
Al volante con Shift 2: Unleashed
Slightly Mad Studios ritorna con il sequel di Need for Speed: Shift. Il nostro malato di corse Petter Hegevall ha visitato gli studi di sviluppo e si è fatto un giro con Shift 2: Unleashed.
L.A. Noire
Abbiamo visto il protagonista di L.A. Noire, Cole Phelps, alle prese con un caso: la morte di una giovane attrice. Ecco le nostre prime impressioni sul nuovo titolo Rockstar.
Scritto da: Jonas Elfving
Hands-on: Dirt 3
Jesper Karlsson ha fatto una capatina negli studi di Codemasters, tornando con un gran sorriso sul volto e con le prime impressioni su Dirt 3.
Scritto da: Jesper Karlsson
Approfondimento: "Affari Bizzarri"
Che cosa passa per la testa di una società che assorbe uno studio? Non molto, considerando quello che è accaduto di recente...
Scritto da: Bengt Lemne
Test Drive Unlimited 2: intervista
Test Drive Unlimited 2 è un titolo molto ambizioso, capace di coniugare dinamiche di guida sandbox con la possibilità di entrare in un vero, vivissimo MMO...
Scritto da: Lorenzo Mosna
Final Fantasy XIV: impressioni
Quando il gioco si fa online, la carne al fuoco è davvero tanta. Ma quando il gioco è Final Fantasy, la mole si fa impressionante. Ecco le nostre prime impressioni sull'ultima fatica di Square.
Scritto da: Petter Mårtensson
Annunciato BioShock: Infinite
Inizialmente intitolato Project Icarus, l'ultima avventura di Irrational è finalmente stata svelata. Che cosa significa BioShock: Infinite? Ecco tutto quello che sappiamo...
Scritto da: Bengt Lemne
Intervista di lancio: Starcraft II
Abbiamo incontrato il direttore della produzione di Starcraft II, Chris Sigaty, poche ore prima del lancio del gioco. Abbiamo fatto una lunga chiacchierata su quello che il gioco è e su cosa sarà.
Scritto da: Bengt Lemne
WRC: FIA World Rally Championship
FIA - World Rally Championship - è in sviluppo presso gli studi di Black Bean Games. Ce ne parla Fabio Paglianti, Game Director dello sviluppatore italiano.
Scritto da: Christian Gaca
Intervista: FIFA 11
David Rutter da quindici anni produce videogiochi di calcio. Abbiamo avuto l'occasione di parlare del nuovo FIFA 11, naturalmente prodotto da David. Ecco le nuove caratteristiche...
Scritto da: Lorenzo Mosna