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Kojima e Mikami: Due chiacchiere a tema horror

Kojima e Mikami: Due chiacchiere a tema horror

I due leggendari creatori si confrontano su The Evil Within e Silent Hills, ma più in generale sull'attuale tendenza del genere horror nel settore.

Scritto da: Fabrizia Malgieri
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Destiny: Pronti a diventare leggenda

Destiny: Pronti a diventare leggenda

A poche ore dal lancio ufficiale di Destiny su diverse console, abbiamo realizzato una piccola cronistoria con le tante tappe che hanno caratterizzato questo ambizioso titolo, che si prepara ad essere tra i favoriti per i GOTY 2014.

Scritto da: Fabrizia Malgieri
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The Witcher 3: Il reparto artistico di Wild Hunt

The Witcher 3: Il reparto artistico di Wild Hunt

Durante la nostra chiacchierata con il character design e cinematic supervisor, Stan Just, abbiamo scoperto il duro lavoro messo dai vari team per forgiare questa terza opera conclusiva.

Scritto da: Gillen McAllister
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La paura nel videogioco e nel cinema ai tempi di P.T.

La paura nel videogioco e nel cinema ai tempi di P.T.

L'arrivo a sorpresa di P.T. sul palco della Gamescom ci ha fatto nuovamente riflettere sul dibattuto rapporto tra cinema e videogioco, alla luce di un sentimento che forse, più di tutti, accomuna queste due forme d'arte: la paura.

Scritto da: Fabrizia Malgieri
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Batman: Arkham Knight: L'essenziale

Batman: Arkham Knight: L'essenziale

Abbiamo incontrato Rocksteady che ci ha raccontato gli aspetti più importanti della lavorazione del loro terzo e ultimo capitolo della trilogia Arkham.

Scritto da: Gillen McAllister
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Scoprendo Mortal Kombat X

Scoprendo Mortal Kombat X

Abbiamo fatto una lunga chiacchierata con Ed Boon, storico produttore esecutivo di Mortal Kombat, per saperne di più su Mortal Kombat X.

Scritto da: Bengt Lemne
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Far Cry 4: Le 11 cose che bisogna sapere

Far Cry 4: Le 11 cose che bisogna sapere

Dal come giocare senza possedere una copia del titolo alla scelta dell'ambientazione, basata sulle esperienze di viaggio del suo creatore.

Scritto da: Gillen McAllister
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E3 2014: L'intervista con Jim Ryan

E3 2014: L'intervista con Jim Ryan

Abbiamo parlato delle ultime novità di casa Sony con il Presidente e CEO di SCE Europe. Ecco tutte le novità e l'intervista completa.

Scritto da: Mike Holmes
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E3 2014 Trailer Awards

E3 2014 Trailer Awards

Siamo in vena di classifiche e questa volta abbiamo voluto stilare una top 10 dei migliori trailer dell'E3.

Scritto da: Redazione
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E3 2014: Vincitori e vinti

E3 2014: Vincitori e vinti

Le redazioni di Gamereactor si sono riunite per offrire i propri verdetti su vincitori e vinti dell'E3 di quest'anno.

Scritto da: Redazione
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E3 2014: Cosa aspettarsi da Sony?

E3 2014: Cosa aspettarsi da Sony?

Possono sperare di battere lo show dello scorso anno? Con Microsoft e Nintendo alle calcagna, Sony dovrà fare un figurone.

Scritto da: Mike Holmes & Bengt Lemne
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E3 2014 - Cosa aspettarsi da Microsoft?

E3 2014 - Cosa aspettarsi da Microsoft?

Di nuovo in pista, l'E3 di quest'anno rappresenta l'occasione della ribalta per MS dopo il disastro dello scorso anno.

Scritto da: Mike Holmes
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E3 2014: Cosa aspettarsi da Nintendo?

E3 2014: Cosa aspettarsi da Nintendo?

Nintendo sta optando per un modello di conferenza stampa su larga scala, ma dovrebbe comunque portare un sacco di nuovi annunci a Los Angeles.

Scritto da: Bengt Lemne
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Quanto deve durare un videogioco?

Quanto deve durare un videogioco?

E' la quantità/prezzo ciò che vale davvero in un gioco? Come si misura, allora, un'esperienza di gioco compatta e dal valore convincente?

Scritto da: Julián Plaza
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Superior Human: Dalla fantascienza al videogioco e al cinema

Superior Human: Dalla fantascienza al videogioco e al cinema

In vista della scelta del nuovo Call of Duty di focalizzarsi sulle guerre del futuro, in particolare sull'aggiunta di soldati dotati di esoscheletro - tema su cui riflette anche Edge of Tomorrow al cinema - diamo uno sguardo al rapporto sempiterno che esiste tra fantascienza e tecnologia.

Scritto da: Gillen McAllister
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Call of Duty: Una guerra ogni anno non è troppa?

Call of Duty: Una guerra ogni anno non è troppa?

C'è più apatia che interesse nei confronti dell'annuncio del nuovo CoD. Abbiamo provato a capire le motivazioni per cui il più grande franchise videoludico continui a sovrastare.

Scritto da: Mike Holmes
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Destiny: A tu per tu con il nuovo shooter di Bungie

Destiny: A tu per tu con il nuovo shooter di Bungie

Un paio di settimane fa siamo andati a Seattle per fare una visitina a Bungie e per farci raccontare (nonché vedere) il loro nuovo shooter. Ecco cosa ne è emerso.

Scritto da: Gillen McAllister
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I migliori puzzle per iOS

I migliori puzzle per iOS

Questo mese, il nostro esperto di titoli iOS si occupa dei migliori titoli puzzle mobile in circolazione (e tra questi, non c'è nè Bejeweled nè Candy Crush).

Scritto da: Lee West
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Hearthstone per iPad: Ora possiamo giocarci ovunque

Hearthstone per iPad: Ora possiamo giocarci ovunque

La prima versione portatile del grande successo di casa Blizzard è arrivato sui nostri iPad durante le vacanze di Pasqua. Praticamente identica all'originale per PC, vi forniamo qualche dettaglio ulteriore.

Scritto da: Redazione
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Gunpei Yokoi - La storia del creatore del Game Boy

Gunpei Yokoi - La storia del creatore del Game Boy

Grazie ad un dispositivo con uno schermo da 160x144 pixel e quattro tonalità di grigio, Gunpei Yokoi ha cambiato le vite dei bambini di tutto il mondo in quel lontano 21 aprile 1989.

Scritto da: Christian Gaca
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Gauntlet: Un'esperienza come nel 1985

Gauntlet: Un'esperienza come nel 1985

Arrowhead Game Studios, gli sviluppatori di Magicka, stanno lavorando duramente per re-immaginare il classico Gauntlet.

Scritto da: Bengt Lemne
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Giochi Indie: Moda passeggera o Realtà affermata?

Giochi Indie: Moda passeggera o Realtà affermata?

Abbiamo incontrato alcuni sviluppatori - da Dean Hall a Simon Roth - per sapere se fossero d'accordo con le recenti dichiarazioni di Peter Molyneux in merito al fenomeno indie, da lui ritenuto "un ciclo".

Scritto da: Mike Holmes
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Drunken Robot Pornography

Drunken Robot Pornography

Abbiamo parlato con quei pazzi di Dejobaan Games riguardo a robot, pistole e jetpack.

Scritto da: Mike Holmes
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Sopravvivere a Titanfall: Ecco un utile vademecum

Sopravvivere a Titanfall: Ecco un utile vademecum

Se anche voi come noi avete trascorso la maggior parte dello scorso week-end e delle ultime giornate fregandovene del bel tempo per godervi qualche partita in compagnia dello shooter di Respawn, siate i benvenuti!

Scritto da: Gillen McAllister