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Batman: The Telltale Series

Batman - A Telltale Games Series - Impressioni hands-on

Un'avventura episodica che segna una nuova era per Telltale.

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C'è un'entrata segreta per accedere alla Bat-Caverna dal salotto del Wayne Manor. È possibile rivelare facilmente la porta nascosta spingendo un vecchio orologio da parete a sinistra. Lo sappiamo perché eravamo lì, allo spettacolare stand di Telltale Games all'E3 2016.

All'interno del covo segreto pieno zeppo di gadget tecnologici del Cavaliere Oscuro, abbiamo potuto assistere alla prima mezz'ora dell'Episodio 1 di Batman - A Telltale Games Series. E, data la tempistica del lancio (il primo capitolo dovrebbe arrivare il prossimo mese) e il suo aspetto (abbiamo lasciato la Bat-Caverna davvero molto colpiti), ci siamo chiesti per quale motivo lo studio sia così refrattario a pubblicare video di gameplay della loro ultima grande avventura episodica.

Il ritmo, lo stile, l'azione, la direzione, i valori produttivi e tanti altri aspetti appaiono di un livello nettamente superiore rispetto ai precedenti lavori di Telltale. Questo potrebbe benissimo essere il primo titolo di una seconda era per lo studio.

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È in corso una rapina in una delle banche centrali nella città di Gotham. I ladri hanno già iniziato il loro sporco lavoro, Gordon arriva in ritardo. Batman no. Notiamo che ci sono più indicazioni relative ai pulsanti e agli stick da usare visualizzate a schermo per ciò che concerne le sequenze di combattimento. Ma al momento non sembrano QTE fastidiosi. La coreografia è spettacolare, le inquadrature in stile film sono favolose e le finiture in stile fumetto non potevano adattarsi meglio.

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Batman mette KO un malvivente dopo l'altro, mentre il giocatore rapidamente usa gli stick per spostarsi in posizioni specifiche e premendo un paio di pulsanti contestuali. Questo interessa tutto: i pugni, i calci, i trucchi ninja e i bat-gadget. Un bat meter in tre-parti si riempie ogni volta che si incatena una combo in modo corretto. Quando si è pronti, con RT si effettua una finisher devastante, un modo alternativo per mettere fine ad un combattimento se siete stati bravi. Questo è particolarmente utile per gli avversari più impegnativi, come accade con Catwoman. È un personaggio intelligente, scaltro, e ha artigli affilati, quindi, oltre che questa prima rapina, sarà davvero interessante capire come si sviluppa la storia tra i due personaggi.

Ma tutta questa sequenza di rapina non ci viene raccontata di getto. Nel mezzo, ci sono alcuni intermezzi in flash-forward che ci riportano al Manor, dove Bruce sta guarendo le ferite riportate a seguito della rapina e mentre sta parlando con un Alfred visibilmente preoccupato. Perché in questo gioco, e secondo gli sviluppatori, "Bruce è importante tanto quanto Batman", e il loro obiettivo è che i giocatori conoscano molto di più su questo personaggio duplice. Gli sviluppatori in realtà dicono che si tratta di un uomo che indossa due maschere: quella di Batman e quella del miliardario, ed entrambe nascondono il vero uomo tormentato che si cela dietro di esse.

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"Hanno bisogno di qualcosa da temere", spiega il sofferente Wayne, cercando di convincere il suo maggiordomo/consulente. Il problema è che gli ufficiali di polizia iniziano anche loro a temere Batman, e non sembra che Bruce si trovi a suo agio con i suoi altri affari PR e politici da investitore della città qual è.

Le prime scelte difficili vengono presentate naturalmente sotto forma di opzioni di dialogo tra Bruce, Alfred, e un Dent Harvey che vuole diventare il Sindaco di Gotham City grazie al supporto di Wayne. La sceneggiatura sembra di alto livello, il senso dell'umorismo elegante e raffinato, e tutta l'avventura si sviluppa in modo davvero piacevole.

Ci sono problemi con le trascorse faccende familiari di Wayne, un giornalista troppo ingerente e l'evidente inettitudine dello stesso Dent, ma la tensione cresce in modo graduale e in particolare quando Falcone entra in scena, chiedendo a Wayne alcuni favori sporchi prima di sostenere la candidatura di Dent. "Ci avvaliamo di metà della città insieme", ma Wayne è ben a conoscenza del potenziale criminale dell'individuo. Almeno lo era durante la nostra sessione, voi, naturalmente, potete essere gentili e concedere alcuni benefici al corruttore, se credete che sia una buona idea.

Dobbiamo andare più a fondo delle sequenze d'azione (speriamo non risultino ripetitive o fastidiose), delle sezioni detective (che aggiungono un bel tocco a tutta questa avventura-puzzle) e della struttura della trama, ma in realtà ci siano davvero goduti appieno questo primo episodio. E mentre aspettiamo qualche video del gioco, credeteci sulla parola: la presentazione generale del gioco è nettamente migliore questa volta, grazie ad una grafica con una finitura più elegante e un grande riferimento alle graphic novel originali che fanno davvero la differenza. A questo punto, non vediamo l'ora di giocare il primo capitolo per intero!

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