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League of Legends: Wild Rift

Cosa ci aspettiamo dalla versione console di League of Legends: Wild Rift

Ora che Wild Rift è disponibile nella maggior parte dei Paesi, pensiamo a cosa sarebbe l'ideale per la versione console del MOBA di Riot.

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League of Legends: Wild Rift è uscito in Europa da qualche mese ormai e, sebbene il gioco per dispositivi mobile sia una versione semplificata del MOBA di Riot, la sua uscita mi ha fatto pensare al futuro, in particolare al futuro del titolo su console. Quando è stato annunciato per la prima volta, si diceva che Wild Rift sarebbe arrivato su console a un certo punto, anche se non abbiamo ancora una finestra temporale precisa. Ma, per ingannare l'attesa, ho deciso di trascorrere un po' di tempo sia in compagnia di Wild Rift che di League of Legends per mettere insieme una rudimentale lista di suggerimenti su ciò che mi auspico di vedere nella versione console, non appena quest'ultima finalmente arriverà.

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Le meccaniche

Per cominciare, ci sono le meccaniche. Su una versione console avrai più controllo e opzioni a disposizione rispetto ai dispositivi mobile, ma non al livello del mouse e della tastiera del PC. Detto questo, le versioni per console di Wild Rift trarrebbero vantaggio dal riflettere il gioco mobile, tranne che questa volta con un po' più di controllo. Dovresti essere capace di: mirare facilmente le tue abilità e attacchi di base; le abilità dovrebbero avere più opzioni di lancio che rendono il gioco leggermente più veloce; e senza la necessità di controlli touchscreen, l'HUD potrebbe essere meno costretto, lasciando più spazio per mostrare il gameplay.

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In termini di gameplay, ciò potrebbe riflettere anche il gioco mobile. Le partite più brevi si adattano alla base di giocatori più casual degli utenti di console e il design della mappa più piccolo, il negozio di oggetti semplificato e i personaggi facili da afferrare renderebbero unica l'esperienza console di Wild Rift.

Le Leggende

Per quanto riguarda i personaggi giocabili, non c'è motivo di non includere tutto ciò che è disponibile nella versione mobile ogni volta che vengono rilasciate le edizioni per console. I personaggi dovrebbero essere simili alle loro versioni mobile, tranne che con un controllo leggermente maggiore per ciò che riguarda le loro abilità e i loro attacchi, come ho detto prima. La differenza principale sta nel modo in cui vengono monetizzati, poiché su console è necessario implementare un nuovo sistema per sbloccare i personaggi che ruota meno attorno a eventi brevi. I giocatori di console sono generalmente più casuali con i giocatori di PC, tuttavia, gli utenti console trascorreranno comunque molto più tempo nel gioco rispetto ai giocatori mobili, il che significa che è richiesto un altro stile di progressione più gratificante e più profondo.

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Prestazioni

Con l'aggiunta delle console, i personaggi dovrebbero avere un aspetto migliore rispetto ai dispositivi mobile, proprio come su PC, su tutte le versioni tranne che su Switch. Questo dovrebbe essere esteso anche all'aspetto delle abilità, della mappa e delle varie forme di vita della giungla che chiamano casa Summoner's Rift. L'intero gioco dovrebbe - da un punto di vista visivo - sembrare buono, o anche migliore rispetto allo stesso League of Legends, ma in cambio il frame rate passerebbe tra 60 fps e 120 fps, a seconda che tu scelga le modalità prestazioni o risoluzione come lo è di norma per molti giochi su console di nuova generazione. Le console last-gen potrebbero girare comodamente a 60fps, e considerando che la versione mobile può girare a questo frame rate, le console più vecchie dovrebbero essere facilmente in grado di gestirlo.

Compatibilità

Per quanto riguarda la compatibilità, Wild Rift dovrebbe aggiungere la funzione cross-save tra le versioni mobile e console, ma l'intenzione è quella di lasciare il crossplay solo tra le varie famiglie di console, al fine di mantenere un gameplay in linea. Il crossplay si estenderebbe idealmente anche alle generazioni intergenerazionali, consentendo al gioco di essere pubblicato non solo su Switch, PS4 e Xbox One, ma anche su PS5 e Xbox Series.

A causa delle similitudini tra queste versioni, tutte le iterazioni di Wild Rift potrebbero quindi esistere sullo stesso programma di bilanciamento, che nel tempo potrebbe iniziare a riflettere quello di League of Legends. Con i due giochi unici, tuttavia, ci sarebbero comunque delle differenze, ma nel tempo dovrebbero avvicinarsi sempre di più l'uno all'altro. Ciò consentirebbe quindi la condivisione di molto di ciò che viene creato per entrambi i giochi, il che significa che Riot come sviluppatore collettivo potrebbe lavorare per produrre l'universo di League of Legends più simultaneamente, e non tanto quanto due entità separate - come LoL e Wild Rift attualmente sembra essere oggi.

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Il futuro

Sebbene Riot abbia regolarmente affermato che League of Legends: Wild Rift - come titolo mobile/console - sarà separato da LoL, entrambi trarrebbero vantaggio dal diventare sempre più simili con l'avanzare dell'età. Sono pochissimi i MOBA che trovano successo su console e, di quelli che lo fanno, ancora meno condividono la compatibilità con le varie piattaforme. Ad oggi, il MOBA a livello di piattaforma appartiene a Smite, ma vista l'enormità del marchio League of Legends e il mercato mobile già conquistato alle spalle, Riot ha l'opportunità di unificare il genere MOBA in tutti sistemi, diventando il gold standard dei MOBA lungo il percorso. Un futuro in cui League of Legends è disponibile per tutti i giocatori, indipendentemente dalla piattaforma è molto brillante, e spero sinceramente che Riot stia cercando di andare in quella direzione.

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