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World of Warcraft: Shadowlands

Dopo Shadowlands, qual è il futuro di World of Warcraft?

Blizzard ci ha raccontato la patch 9.5 e oltre, alludendo a una maggiore cooperazione tra Alleanza e Orda.

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Eternity's End, nota anche come patch 9.2, segnerà la fine della saga di Shadowlands, in cui i giocatori e i personaggi principali verranno messi faccia a faccia con il potente Carceriere. Scopriremo cosa accadrà in futuro il 22 febbraio, ma prima ci concentreremo su ciò che ci aspetta. Abbiamo fatto a Blizzard diverse domande, partendo da un quesito fondamentale (almeno per chi gioca assiduamente a WoW come noi): ci sarà l'opzione con cui Orda e Alleanza potranno fare raid insieme? E a quanto pare questa è la prima volta nella lunga storia del gioco che entrambe le fazioni potranno effettivamente giocare insieme.

In un'intervista congiunta con diversi altri media europei, abbiamo chiesto al Lead Designer Morgan Day e al Lead Narrative Designer Steve Danuser chiarimenti su come funzionerà questa nuova e inedita collaborazione.

Steve Danuser "La possibilità per i giocatori dell'Orda e dell'Alleanza di giocare insieme in contenuti istanziati è arrivata nell'aggiornamento 9.5, quello successivo a Eternity's End. L'enfasi viene sicuramente all'indomani della Quarta Guerra che ha avuto luogo in Battle for Azeroth, al termine della quale Orda e Alleanza hanno firmato un armistizio. Al momento sono un po' in distensione, se vogliamo dire così. Non è che siano diventati alleati, ma sono d'accordo che la guerra sia un male per Azeroth nel suo insieme."

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"Le rivalità non sono scomparse, e se sei un giocatore dell'Alleanza, non sei comunque il benvenuto a Orgrimmar e viceversa. In un certo senso sono ancora stanchi l'uno dell'altro, ma come abbiamo visto più e più volte in World of Warcraft e nelle varie espansioni, ci sono state molte volte in cui Orda e Alleanza hanno dovuto mettere da parte le loro divergenze per unirsi contro una minaccia più grande e comune, e in Shadowlands lo faranno per affrontare il Carceriere."

Morgan Day "C'è una vera attenzione da parte nostra sull'identità dell'Orda e dell'Alleanza, sul modo in cui risolvono i problemi, quali sono le loro filosofie, ed è ancora qualcosa di cui discutiamo e vogliamo mantenere intatti andando avanti. Questo si basa anche sui feedback che abbiamo ricevuto molte volte dai giocatori, come "Ehi, ho un amico nell'Alleanza, perché non posso fare raid con loro, perché non posso farlo, Blizzard?" Bene, c'è tutta questa storia e lore, e vogliamo rimanere fedeli a questo".

"Ma riteniamo che questa sia un'opportunità per fare un piccolo passo avanti, poiché riguarda solo il gioco istanziato e aiuterà a risolvere alcuni problemi reali con cui i nostri giocatori si identificano. Magari sei un giocatore dell'Alleanza a cui piace Mythic+, e questo il giocatore potrebbe avere più difficoltà a trovare giocatori che la pensano allo stesso modo con cui giocare. Abbiamo voluto che questa rappresentasse un'opportunità, sia nella costruzione del mondo che nella storia, c'è un desiderio dal punto di vista dei nostri giocatori e ci siamo sentiti come se avesse risolto alcuni problemi. Vedremo dove potrebbe portarci il nostro prossimo passo."

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Considerando che questo è "un passo avanti", abbiamo chiesto loro se i prossimi passi potessero, ad esempio, consentire a un giocatore dell'Orda di entrare pacificamente in Stormwind..., qualcosa che suonava come una bestemmia poche settimane fa (e lo è ancora).

Morgan Day "Non vorrei chiudere la porta a questa possibilità, e cose del genere portano a domande del genere. Qual è potenzialmente il prossimo passo? Come sarà tra cinque anni o tra dieci anni? Ci sono ancora grandi opportunità, come vedremo nell'aggiornamento di Eternity's End, a partire da alcuni personaggi dell'Orda e dell'Alleanza che collaborano, e questi sono momenti che i nostri giocatori amano sempre vedere e a cui partecipare. Le minacce del Carceriere incombevano su tutte le Shadowlands e abbiamo visto i Covenants unirsi; così anche Orda e Alleanza hanno capito di dover lavorare insieme per risolvere questo problema."

Steve Danuser "Se dovessimo mai vedere progressi in questo senso, ci sarebbe molta storia da superare. Gli Elfi della Notte, ad esempio, hanno dei sentimenti molto irrisolti nei confronti dell'Orda, e non è qualcosa che si fermerà da un giorno all'altro. C'è una lunga strada da percorrere prima che possa esserci un vero legame tra queste fazioni leggendarie".

Shadowlands è l'ottava espansione di World of Warcraft e molto è stato fatto nell'universo di Warcraft, non solo dal lancio del MMORPG nel 2004, ma anche nei giochi di strategia che l'hanno preceduta, per non parlare di libri e fumetti. Visto che è stato fatto così tanto, ci siamo chiesti se fosse difficile inventare nuove storie da raccontare nell'universo di Warcraft.

Steve Danuser "Beh, non è affatto difficile. Warcraft è un universo così ricco di personaggi, luoghi e idee, da esplorare, che non è una questione di cosa accadrà, ma di quale le molte cose che abbiamo pianificato arriveranno in seguito. I personaggi che abbiamo per i quali i fan hanno sviluppato sentimenti e apprezzamento così profondi, o in alcuni casi, odio per i quali è così eccitante raccontare storie con cui raccontare storie. L'intero team è pieno di energia da ciò che ci aspetta, e siamo tutti narratori, non solo coloro che si occupano delle storie, ma anche quelli che lavorano sulle missioni, gli artisti, gli ingegneri e i system designer. Non c'è carenza di idee e ispirazione".

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Ora che Shadowlands si avvia alla conclusione, ci siamo chiesti quali fossero i sentimenti di Blizzard nei confronti dell'espansione, del suo sviluppo e di come è andato, ma abbiamo anche dovuto chiederci se otterremo un'idea di cosa accadrà in seguito.

Steve Danuser<em> "Quando anni fa abbiamo deciso di raccontare questa storia di Shadowlands, sapevamo che avremmo creato questo dramma in tre atti e sapevamo che ci sarebbero stati colpi di scena lungo il percorso. Non sapevamo che ci sarebbe stata una pandemia che avrebbe causato alcuni ritardi e quanto velocemente avremmo potuto mettere contenuti nelle mani dei giocatori, ma siamo sempre rimasti fedeli alla storia che stavamo forgiando e al mondo che stavamo creando, e volevamo dare ai nostri giocatori con la massima qualità possibile".

"Siamo molto contenti che la storia giunga a questa conclusione in Eternity's End e tutte queste trame si sono sviluppate con Sylvannas, Anduin, il Carceriere e altri personaggi", ha detto Danuser. "Siamo molto felici che si concluderà, ma in ogni storia c'è la genesi della successiva. Alcuni degli eventi che troverete nell'epilogo, nell'ultimo capitolo di questa campagna, che avranno alcuni piccoli suggerimenti e un po' di una storia che arriverà in quell'aggiornamento 9.5 di cui parleremo più avanti. Ma sì, pensiamo sempre al futuro quando pianifichiamo l'universo di Warcraft e quali espansioni saranno le successive, e noi abbiamo alcune cose davvero eccitanti in cui pensiamo che i giocatori possano davvero entrare".

Morgan Day "È davvero divertente riflettere su come siamo arrivati alle Shadowlands, fino a Garrosh in Mists of Pandaria e come è andato a Draenor, e se non fossimo andati a Draenor non avremmo trovato Gul'Dan, e se non avessimo trovato Gul'Dan non saremmo andati a Legion... le conseguenze delle azioni di qualcuno hanno portato a un bel po' espansioni, quindi questa è un'opportunità per noi di avere un atto conclusivo, ma anche avere qualcosa che ci conduca a qualcosa di nuovo ed eccitante."

Non perderti la nostra prossima intervista in arrivo, visto che scopriremo cosa c'è in serbo per la battaglia finale in WoW: Shadowlands - Eternity's End.

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