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Elden Ring

Elden Ring - Ultime impressioni

Abbiamo trascorso qualche ora nel nuovo open world di From Software.

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Mancano solo due settimane al 25 febbraio, giorno di uscita di quello che sembra essere l'unico gioco che aspettiamo con maggiore trepidazione, Elden Ring. Detto questo, di recente abbiamo avuto un'ultimissima possibilità di provare una nuova versione in anteprima del gioco prima della recensione finale, in cui sono state incluse alcune funzionalità extra alla nostra prova della beta qualche mese fa. Anche se non abbiamo ancora visto nuove aree, abbiamo comunque potuto gustarci dettagli importanti di cui non sapevamo nulla fino ad ora.

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10 nuovi tipi di personaggi iniziali

Durante questa prova, abbiamo avuto accesso a 10 nuove classi diverse. È molto probabile che rimarranno le stesse nella versione finale, ma FromSoftware potrebbe riservarci qualche sorpresa. Ad esempio, oltre a quelli classici che già conosciamo da Dark Souls, come il Bandito o il Guerriero, c'è anche l'Astrologo e il Profeta (che hanno stili e miracoli di magia "puri"), oltre a il Prigioniero e l'Informatore (che combattono con armi magiche che potenziano la Fede).

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Ci sono anche nuovi personaggi che combattono corpo a corpo, come l'Eroe, le cui statistiche sono inizialmente incentrate su Forza e armi pesanti; il Vagabondo, che potenzia i suoi attacchi con Destrezza, e, ultimo ma non meno importante, c'è la classe Samurai, che utilizza uno stile di combattimento metà forza e metà destrezza. Questa classe parte con l'Uchigatana, una spada che era già una classica nella serie Dark Souls e torna in Elden Ring e provoca un effetto sanguinamento sui tuoi avversari. Abbiamo scelto i Samurai per questa prova, quindi abbiamo provato per un po' il Guerriero classico per confrontare i loro stili, il tutto per cercare il personaggio iniziale perfetto con cui iniziare la nostra fase review.

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Il vero inizio di Elden Ring

Una delle cose che crediamo verrà inclusa nella versione finale del gioco è l'inizio che abbiamo provato in questa anteprima, poiché questa volta abbiamo potuto vedere una serie di sequenze che ci raccontano un po' il background e menzionano alcuni dei principali nemici che dovremo combattere. A parte questo, il nostro personaggio parte da un luogo diverso rispetto alla Caverna della Conoscenza, ma siamo subito ricomparsi lì. Dopo il breve tutorial in quel luogo, apriamo le porte e ci dirigiamo ad esplorare la prima area della mappa, il Limgrave.

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Controllare il personaggio e subire la prima morte

Non appena apriamo le porte e guardiamo ciò che ci circonda, ci imbattiamo nel nostro primo serio nemico: la Sentinella dell'Albero, un cavaliere pesantemente corazzato che protegge il percorso. È un tipo tosto e non vogliamo rimanere, quindi andiamo avanti facendo una deviazione usando lo stealth fino ad arrivare alla Chiesa di Elleh, dove il Mercante Kale ci sta aspettando. Non puoi acquistare le utilissime evocazioni al tuo primo incontro con il mercante, come avveniva nella precedente Beta, ma invece il costo per il Crafting Kit è aumentato. Sembra che le evocazioni, che molte persone pensavano avrebbero reso il gioco più semplice, non sarà disponibile dall'inizio.

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Girovagando verso nord, abbiamo trovato delle pattuglie comandate da Godrick the Golden, il primo boss che ci stava aspettando nel castello di Stormveil; così, ci siamo presi del tempo per coltivare alcune rune sbarazzandoci dei soldati. Già che ci siamo, proviamo le nostre abilità con l'Uchigatana e l'arco (quello che il Samurai porta come arma ausiliaria), insieme a un piccolo scudo. Il cambio tra arco e spada è fluido e ci consente di abbattere la vita dei nostri nemici prima di dover essere a una distanza adeguata per sferrare una mossa fatale.

Dopo aver sbloccato la cavalcatura Torrent e salito di livello grazie a una fanciulla chiamata Melina, proviamo a tornare alla Chiesa di Elleh con l'aiuto del Fast Travel, disponibile sulla mappa in qualsiasi momento tranne che durante il combattimento. Lì ci siamo imbattuti in un'altra novità oltre a quella che avevamo già visto, visto che c'è una figura misteriosa che chiameremo Strega delle Nevi, perché non vogliamo darvi alcun riferimento effettivo. Sarà lei a offrirci il campanello d'allarme e l'incantesimo per evocare i lupi per combattere la Sentinella dell'Albero. Questa volta cade sotto la nostra katana, dopo diversi tentativi.

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Esplorare e fare nuove amicizie

Essendo in uno stato di euforia dopo aver sconfitto la Sentinella, ci siamo spostati verso il castello. È molto facile deviare dal percorso indicato dai Siti della Grazia per perdersi nel ricco mondo di Elden Ring. Questa è una delle cose che ci è piaciuta di più della Beta. Non c'erano limiti da esplorare liberamente e puoi vedere alcuni invitanti punti di interesse ad ogni passo che fai. Il mondo aperto introduce l'esplorazione in un modo che non vedevamo dai tempi di Breath of the Wild, ed è anche fortemente influenzato da quest'ultimo. Ci sono anche NPC che ci mostrano luoghi di interesse che potrebbero essere correlati alle loro serie di missioni, come Alexander (l'uomo calderone che abbiamo visto nell'anteprima di gioco) e Boc, una specie di uomo-bestia che abbiamo salvato lanciando un incantesimo. Esprime la sua gratitudine e ci dà indicazioni per trovare il suo bottino, anche se ci avverte che c'è qualcuno che veglia su di esso...

Il fatto che i nemici siano sparsi per tutto il mondo potrebbe essere visto come un problema per la progressione del personaggio, ma abbiamo riscontrato anche un piccolo vantaggio: ci sono molti teschi sparsi per terra, e alcuni di essi emettono un piccolo bagliore. Se le rompiamo, otteniamo rune consumabili per salire di livello più facilmente. Non abbiamo potuto verificare se i teschi si rigenerano, ma è più facile distinguerli di notte; insomma, quello potrebbe essere un buon momento per cercarli.

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Nel prossimo Sito della grazia, aspettiamo fino al cuore della notte per vedere se c'è qualche differenza rispetto al giorno. A sorpresa, all'improvviso, appare un boss che ci attacca inaspettatamente nelle vicine rovine che abbiamo esplorato durante il giorno. È il Deadbird, una specie che sembra ispirarsi direttamente allo stesso Yharnam di Bloodborne. Ci siamo tenuti in caldo il combattimento per la recensione, perché il tempo stava finendo.

In attesa del prodotto finale, sembra che Elden Ring soddisfi le aspettative che tutti abbiamo per quello che sembra il gioco più ambizioso di FromSoftware e non vediamo l'ora di metterci le mani sopra. Mancano solo due settimane al lancio, ma l'attesa, sebbene breve, sembra infinita.

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