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Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Final Fantasy XIV: Heavensward

Abbiamo dato un'occhiata più da vicino alla nuova massiccia espansione di FFXIV.

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Quando Final Fantasy XIV venne pubblicato nel lontano 2010, il gioco non è stato accolto molto positivamente, né da un punto di vista di pubblico né da un punto di vista della critica. Il lancio del gioco base è stato un totale fallimento, collezionando una media di voti su Metacritic pari a 49 su 100. Dopo due anni di presenza sul mercato, Square Enix si è resa conto che la situazione andava decisamente cambiata e così lo studio ha iniziato a poco a poco a ripensare il gioco. Nel frattempo, il progetto era passato nelle mani di un nuovo director, e con la salita al potere di Naoki Yoshida, FF XIV ha effettuato una storica inversione di marcia. La versione 2.0 del gioco è stata chiamata "A Realm Reborn", al momento del suo (ri)lancio nel 2013. Con un motore aggiornato e migliorato, nuove meccaniche, server migliori, una nuova trama, e recensioni di gran lunga migliori rispetto alla sua versione del 2010, ARR è risorto dalle ceneri come una fenice. Oggi, infatti, FFXIV è il MMORPG di maggior successo con oltre 4 milioni di abbonati in tutto il mondo. Yoshida viene spesso elogiato per aver restituito alla serie la gloria di un tempo. Il mago giapponese, tuttavia, non ha mai scelto di riposarsi sugli allori, anzi è determinato a fare tutto quanto sia in suo potere per rendere A Realm Reborn il più grande MMO di tutti i tempi.

Dopo circa due anni sul mercato (e molte patch di contenuti), è finalmente giunto il momento di pubblicare il primo pacchetto espansione massiccio del gioco - e permettetemi l'euforia - si tratta di un pacchetto davvero enorme. Ho fatto visita a Nantes, in Francia, al castello Chateau de Challain: è un castello del XVIII secolo, che ricorda perfettamente l'architettura insita in Final Fantasy XIV: Heavensword.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Heavensward ci accompagna in un viaggio verso nord, nella città di Ishgard, una città-stato logorata da una guerra di mille anni, la "Dragonsong War", contro la nazione Dravania. Ishgard è solo una delle tante nuove aree che ci troveremo ad esplorare, e in un primo momento tutto sembra molto più difficile da comprendere, anche se si tratta semplicemente di un'espansione dell'MMO. Se siete un fan dell'attuale trama principale, è più probabile che rimarrete sorpresi. Heavensward aggiunge da solo almeno 50 ore di gioco in più alla trama principale, senza contare i restanti contenuti. Abbiamo una nuova razza, L'Au Ra, che sembra un incrocio tra umani e demoni, e i modelli dei personaggi hanno un aspetto davvero incredibile, grazie ai loro corpi massicci e alle loro corna scure.

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La demo che ci hanno mostrato era piuttosto completa, e come ho detto prima, in Heavensward troveremo un sacco di contenuti: 9 nuove diverse aree gigantesche (il 50-100% più grandi delle attuali aree); il level cap è stato aumentato da 50 a 60; molte nuove abilità per i nostri "lavori" (specializzazione di una classe) esistenti, oltre ad ulteriori contenuti per le classi Disciples of the Hand e Disciples of the Land; tre nuovi lavori: Dark Knight (tank/guerriero), Astrologian (guaritore/supporto) e Machinist (personaggio con attacco a distanza con pistola); 8 nuovi dungeon con diverse meccaniche; nuovi raid; nuovi "primals"; un nuovo "super-raid" chiamato "Alexander", che verrà sbloccato due settimane dopo il lancio (così i giocatori avranno tempo di completare la storia). E molto altro. Una cosa importante da segnalare, tuttavia, è che prima di accedere a questo nuovo contenuto, è necessario aver completato la storia principale di A Realm Reborn.

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Una delle novità più evidenti è, a mio parere, l'aggiunta delle creature volanti. Un esempio è il grifone: questo supporto può essere utilizzato come un normale supporto a terra, ma può permetterci di librarci in volo in qualsiasi momento, e volare liberamente nelle aree introdotte da Heavensward. Per utilizzare i supporti in queste aree, tuttavia, è necessario ottenere delle licenze. Sono stati inoltre aggiunti dei dirigibili, che possiamo utilizzare per volare in giro, oltre a poterli personalizzare.

Durante la presentazione, abbiamo avuto la possibilità di mettere le mani su Heavensward e dare un'occhiata più da vicino ad alcune delle sue nuove offerte. Per prima cosa, non abbiamo avuto la possibilità di esplorare tutte le nuove zone a disposizione, se non una o due. Questo ci ha portato ad esplorare ogni anfratto a nostra disposizione delle zone assegnate, ma nulla di più. In secondo luogo, non abbiamo avuto la possibilità di interagire con alcun NPC, né iniziare missioni o qualsiasi forma di contenuto della storia. Questo aspetto ci ha un po' deluso, e tra le righe ci ha fatto capire che il gioco ha ancora parecchia strada da compiere prima di entrare in "gold".

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Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Ero equipaggiato con armi e armature che farebbero la gioia di qualsiasi amante degli MMO, oltre ad aver avuto la possibilità di salire in sella alla mia creatura volante. La parte del volo funziona molto bene. Non pretendo che Heavensward sia un simulatore di volo, ma funziona a dovere, e sembra davvero ben fatto. Non solo questo si traduce nell' "unico modo di viaggiare", ma permette anche di scappare dai nemici e scoprire nuove aree grazie a queste creature. A mio parere, questa novità introduce una nuova dimensione all'interno del gioco.

Abbiamo anche avuto la possibilità di provare nuovi dungeon e a parte qualche bug work-in-progress, hanno funzionato piuttosto bene.

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Final Fantasy XIV: Heavensward sembra essere un'espansione piuttosto massiccia di un universo già di per sé molto vasto. Grazie all'aggiunta di nuove grandi aree, una nuova razza, una nuova trama e molto, molto altro, i fan del gioco principale hanno davvero un futuro roseo davanti a loro. Preferiamo, tuttavia, non farci sopraffare dall'hype dal momento che, al giorno d'oggi, la maggior parte dei titoli incontrano grandi difficoltà al momento del lancio e ovviamente il rischio è sempre in agguato. Devo anche dire che i contenuti a cui noi giornalisti abbiamo avuto accesso sono molto ridotti, e dunque non abbiamo potuto avere un quadro completo della situazione.

Final Fantasy XIV: Heavensward arriva il prossimo 23 giugno su Playstation 4, PS3, PC Windows e Mac.

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