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      Gamereactor
      recensioni
      Firegirl: Hack 'n Splash Rescue

      Firegirl: Hack 'n Splash Rescue

      Tira fuori una manichetta antincendio e salva la città da pericolosi mostri di fuoco nel platform roguelike di Dejima.

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      Qualche mese fa ho avuto l'opportunità di provare in anteprima il platform roguelike di Dejima, Firegirl: Hack 'n Splash Rescue. Era un gioco di cui sono rimasto molto entusiasta, visto che il precedente annuncio del titolo ha attirato la mia attenzione grazie alla sua grafica sorprendente e alla premessa unica, ma avendo avuto la possibilità di provare il gioco prima del lancio, sono rimasto con un po' di amaro in bocca, visto che il suo bel concetto era ostacolato da controlli goffi e da una difficoltà assurdamente impegnativa. Ma questo è successo più di due mesi fa.

      Ora, Firegirl è stato lanciato ufficialmente su PC e ancora una volta mi sono tuffato nel gioco per capire se le cose sono cambiate con la versione finale. Senza prefigurare troppo, ci sono stati molti miglioramenti e credo ancora fermamente che il gioco sia costituito da un gran bel concept alla base, ma come lo era durante il periodo di anteprima, resta comunque un gioco molto difficile da amare. Vi spiegherò perché.

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      L'idea generale di Firegirl è quella di giocare nei panni di un giovane vigilessa del fuoco, dove l'obiettivo è quello di spingersi in un edificio in fiamme per salvare una varietà di civili intrappolati spegnendo le fiamme causate da mostri di fuoco e distruggendo ostacoli. Tutto questo nel tentativo di diventare una figura rinomata nella scena dei servizi di emergenza, che a sua volta vedrà la tua stazione ottenere finanziamenti migliori in modo da poter acquisire aggiornamenti per affrontare salvataggi più impegnativi. È un'idea davvero unica e interessante e Dejima dovrebbe ricevere elogi per averlo presentato così bene.

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      In effetti, vorrei anche aggiungere che questa idea viene persino consegnata relativamente bene. La natura roguelike (pur essendo spesso frustrante, come lo è la natura del genere) mantiene il gameplay fresco ad ogni svolta poiché nessun livello è lo stesso. Aggiungici meccaniche interessanti che ti chiedono di usare la tua manichetta antincendio non solo per spegnere i mostri di fuoco, ma anche per muoverti in modo unico - come saltare distanze più elevate e scivolare attraverso gli spazi vuoti, il tutto per raggiungere nuove aree per salvare le persone intrappolate - creando un gioco coinvolgente e allettante fin dall'inizio.

      Inoltre, oltre a questo, le immagini sono davvero fantastiche. La combinazione di un mondo più realistico mescolato con personaggi sprite pixelati in un'ambientazione 2.5D è gestita incredibilmente bene ed è significativamente elevata dai notevoli riflessi che si trovano praticamente ovunque ci sia una fonte d'acqua nel mondo di gioco. Tutte queste cose sono punti salienti autentici che mi rendono ancora più contento di giocare a questo titolo, perché sono state sviluppate e consegnate a un livello di qualità davvero alto. Questo è anche il motivo per cui è così deludente che molte altre aree abbiano ancora deluso questo gioco in modo significativo e addirittura lo rendano un lavoro ingrato da giocare.

      Firegirl: Hack 'n Splash RescueFiregirl: Hack 'n Splash RescueFiregirl: Hack 'n Splash Rescue

      Prima di tutto, c'è la difficoltà. So che potrebbe sembrare strano anticipare tutto il resto, ma questo gioco può risultare ridicolmente difficile. Certo, questo è perché i margini di errore sono buoni con i controlli, e non hai mai una grande presa su ciò che puoi far fare a Firegirl nel gioco. Ciò significa che fallirai la maggior parte delle tue missioni fino a quando non otterrai degli aggiornamenti seri (ad esempio: più cuori, un serbatoio dell'acqua più grande, spese ospedaliere più basse, più tempo per completare ogni livello e altro ancora) per poterti rendere più resistente. E fino a quel momento, non c'è molto da fare se non soffrire poiché devi superare ogni livello entro un minimo di tre minuti, fallo subendo quattro danni (questo è ancora più difficile poiché non c'è praticamente alcuna immunità tra i danni subiti ), e devi anche trovare un'uscita per sfuggire a un livello senza morire, il che può essere un enorme dolore poiché la natura roguelike può significare che troverai un'uscita cinque secondi in un livello e poi non di nuovo per due minuti e mezzo .

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      Il motivo per cui tutti questi fattori che giocano nella difficoltà diventano un problema è perché devi salvare con successo i civili e lasciare un livello senza perdere tutti i tuoi cuori, altrimenti fondamentalmente non guadagnerai soldi e quindi farai fatica ad acquisire aggiornamenti. Una volta che un livello è finito, sei ricompensato con un pagamento in contanti che viene aumentato a causa del successo, o più probabilmente significativamente ridotto in quanto dovrai pagare le spese ospedaliere per curare le ferite di Firegirl. Il vero problema è che la vincita aumenta solo se completi completamente una missione, il che significa che salvi ogni civile e fuggi in un unico pezzo, il che è molto impegnativo. In effetti, trascorrerai le prime una, due, tre ore a cercare ogni residuo di denaro che riesci a trovare per ottenere alcuni aggiornamenti e avere maggiori possibilità di completare con successo un livello e ottenere la ricompensa in denaro extra.

      Il punto è che l'economia è assolutamente insensata. Certo, è un sottoprodotto della difficoltà, che è un sottoprodotto dei controlli goffi e della spietata natura roguelike, ma tutti fanno in modo da rendere il gioco davvero difficile. La parte bizzarra è che il concept e l'idea sono così unici e interessanti che voglio comunque continuare a giocare a Firegirl, nonostante sia un gioco molto frustrante per la maggior parte del tempo.

      Firegirl: Hack 'n Splash Rescue

      È una situazione davvero strana perché Firegirl: Hack 'n Splash Rescue è vicino ad essere qualcosa di speciale. L'idea, il concept, la premessa è tutto unico e fantastico, ma è trattenuto e ostacolato da tanti aspetti davvero frustranti che mi rimane comunque lo stesso sapore amaro del periodo dell'hands-on. Vorrei davvero che mi piacesse molto questo gioco perché so che ha del potenziale, ma in questo momento Firegirl non riesce a intrattenermi, o meglio, non riesce a farlo quanto vorrei, e del resto, è davvero difficile consigliare questo titolo al momento.

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      Firegirl: Hack 'n Splash Rescue
      05 Gamereactor Italia
      5 / 10
      +
      Grafica fantastica. L'idea generale alla base del gioco è unica e interessante. Le meccaniche di gameplay hanno un'ottima premessa.
      -
      Difficoltà eccessiva. L'economia è senza senso. La natura roguelike può essere frustrante. I controlli sono goffi e difficili da gestire.
      overall score
      Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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