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Gli eSport in Italia, un impatto economico da oltre 45 milioni di euro

Nielsen svela i dati relativi all'impatto economico che gli sport elettronici hanno nel nostro Paese.

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Con la chiusura dei lavori di Round One, l'evento business dedicato agli esports in Italia organizzato da IIDEA e Ninetynine presso OGR Torino, sono stati rivelati i dati relativi all'impatto economico generato dal settore eSports nel nostro Paese, grazie a un'indagine condotta da Nielsen.

A seguito dell'ultima pubblicazione dell'ultimo Rapporto sugli eSports in Italia, che evidenzia una fanbase massiccia costituita da 1.620.000 persone che seguono un evento esports più volte a settimana, la nuova ricerca si basa su dati raccolti attraverso un'indagine ad hoc sugli stakeholder del settore (team, organizzatori, publisher e altre tipologie di operatori) integrata con dati di settore elaborati secondo l'expertise di Nielsen Sports.

A quanto si evince dall'indagine, l'impatto economico generato dal settore in Italia, che comprende impatto economico diretto e indiretto, ammonta a 45-47 milioni di euro. Andando a scandagliare i dati, si scopre anche che l'impatto economico diretto del settore, ossia direttamente collegato all'occupazione, è di oltre 30 milioni di euro.

Di questi, il 65% (€20,4 mln) viene realizzato dai team esports, seguiti dagli organizzatori con il 16% (€5,1 mln) e dai publisher con il 4% (€ 1,1 mln). Il restante 15% (€5 mln) deriva da altre tipologie di società che operano nel mondo esports, quali venue dedicate, produttori hardware, sviluppatori e altre categorie non assimilabili alle precedenti. Le principali categorie di spesa, in termini di occupazione, variano in relazione alla tipologia di organizzazione considerata. I ruoli che all'interno del settore pesano maggiormente sul totale dei costi sostenuti per il personale sono infatti diversi se si analizzano team (pro-player, content creator e team manager/owner), organizzatori (caster/commentatori, project manager e tournament admin) e publisher, con occupazioni principalmente in ambito marketing/PR e social media.

Gli eSport in Italia, un impatto economico da oltre 45 milioni di euro

Per quanto riguarda, invece, l'impatto economico indiretto, ossia quello generato da tutte le spese correlate al mondo degli esports, è invece superiore a 15 milioni di euro. A differenza dell'impatto diretto, sono i publisher che contribuiscono maggiormente all'impatto economico indiretto con un peso dell'80% (circa €12 mln) sul totale. L'11% del valore indiretto è da attribuire ai team, mentre agli organizer il 7%. Il rimanente 2% (€240,3 k) viene generato dalle restanti categorie di società operanti nel settore. Le principali categorie di spesa sono marketing, travel/accomodation, equipment e rental per i team, HR/staffing esterno, equipment e rental, finance/legal e amministrazione per gli organizzatori e infine marketing e HR/staffing esterno per i publisher.

Ma non solo punti positivi. Lo scenario degli sport elettronici in Italia, per quanto in evidente crescita, resta ancorato a problematiche importanti. A detta degli intervistati, tra gli ostacoli alla crescita del settore eSports in Italia, sono invece stati individuati l'assenza di incentivi e/o agevolazioni economiche per il settore da parte delle istituzioni, la difficoltà nel reperire figure con già adeguate competenze verticali sul settore e il gap tecnologico a livello di infrastrutture e di rete tra le varie aree del Paese.

Commentando i dati ottenuti, il Presidente di IIDEA, Marco Saletta, ha dichiarato: "La ricerca presentata oggi mostra come il settore esports in Italia sia meritevole di essere preso in considerazione come ambito di possibile investimento sia da parte del privato che del pubblico per le sue potenzialità di crescita. Come Associazione siamo pronti a lavorare a supporto delle imprese per portare il settore ai livelli di sviluppo di altri paesi europei più avanzati di noi collaborando con tutti gli interlocutori che siano interessati a dare un contributo".

Alle dichiarazioni di Saletta, si aggiunge la voce di Tommaso Mattei, Head of Consulting Europe, MENA & Mexico di Nielsen Sports & Entertainment, che riporta: "L'analisi della contribuzione da parte dell'ecosistema esports all'economia italiana rivela, già nella sua prima edizione, non solo la significativa dimensione raggiunta dal settore, ma soprattutto l'elevata produttività delle sue risorse. Considerando anche la continua crescita della fanbase, è sempre più urgente riuscire a definire una strada comune insieme alle componenti istituzionali e del settore privato per superare le criticità di tipo tecnologico e regolamentare che ne frenano l'ulteriore sviluppo industriale e occupazionale".

Gli eSport in Italia, un impatto economico da oltre 45 milioni di euro


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