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Godstrike

Godstrike - La recensione

Assicurati di avvicinarti a questo shooter davvero tosto e punitivo con cautela.

I bullet hell shooter sono sempre stati nati per la loro brutale difficoltà, ma Godstrike di OverPowered Team porta le cose a un altro livello. Il gioco ti vede affrontare imponenti boss 1v1 diversi e si distingue dalle altre iterazioni del genere, in quanto ha una meccanica unica in cui la tua barra della vita è direttamente collegata a un limite di tempo. Non è certamente adatto ai deboli di cuore, quindi se ti ritrovi a lanciare il controller contro il muro al minimo accenno di difficoltà, allora forse è meglio che propenda per altro.

Come ho accennato in precedenza, Godstrike introduce un ulteriore elemento di pressione poiché la tua salute è collegata a un timer che scorre lentamente. La tua salute continua a diminuire se vieni colpito dai proiettili, quindi dovrai agire rapidamente e con attenzione per evitare di subire danni. Una volta che la tua salute/timer è completamente esaurita, puoi prendere un ultimo colpo e poi il gioco finisce e devi ricominciare. Questa meccanica mi è davvero piaciuta sulla carta, ma per me ha reso il gioco troppo frustrante. Sopravvivere contro un boss a tre o quattro fasi è di per sé impegnativo, ma sei incoraggiato a correre incontro a molti proiettili in arrivo.

C'è comunque una modalità facile, ma questa può essere selezionata solo dopo essere caduto almeno tre volte contro un boss. La modalità facile non rende esattamente le cose molto più semplici, poiché l'unica differenza è che ti consente di prendere tre colpi gratuiti. Questi colpi aggiuntivi non durano troppo a lungo quando sei bombardato da proiettili, il che, ad essere onesti, rende l'inclusione di questa modalità piuttosto inutile.

Devo dire però che i boss sono ben progettati e sicuramente ti tengono all'erta cambiando i loro schemi di attacco in tre o quattro fasi diverse. Drakhul, il terzo boss del gioco, è stato per me una cosa straordinaria per quanto fosse distintiva ciascuna delle sue fasi individuali. Il primo stadio ti vede affrontare una gigantesca gabbia toracica che pulsa fuori dai proiettili e poi combatti contro un teschio fluttuante che cerca di calpestarti nel terreno e spingerti in pozze di lava. Ogni boss richiede che tu studi attentamente il suo set di mosse e gestisca il tuo tempo in modo efficace, ed è altamente improbabile che tu abbia la meglio al primo tentativo.

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Oltre ai proiettili standard, hai anche una serie di abilità attive e passive. Queste abilità attive possono essere mappate su pulsanti diversi e possono essere utilizzate per tirarti fuori da un punto difficile, potenziando i tuoi attacchi o fornendoti protezione temporanea. L'abilità Time-lapse, ad esempio, rallenta temporaneamente i nemici ei loro proiettili e l'abilità Overload ti consente di sparare proiettili in un cono di quattro per un periodo limitato. Ci sono fino a quattro abilità passive che puoi equipaggiare oltre a questo che danno ai buff come migliorare la tua velocità complessiva.

Personalmente mi è piaciuto come tutte queste abilità passive e attive richiedano di essere tattico durante la selezione, poiché alcune possono rivelarsi più efficaci contro alcuni boss rispetto ad altri. Tuttavia, le abilità attive presentano un notevole svantaggio. Usare un'abilità sacrifica parte del tuo tempo / salute e non puoi attivarne uno senza raccogliere sfere blu luminose che occasionalmente si generano nelle arene di battaglia. Con i proiettili che volavano dappertutto e con la mia salute che lentamente scorreva via, mi sono ritrovato a evitare completamente queste abilità, il che è un peccato perché molte di esse sono sicuramente utili se usate al momento giusto.

Qualcosa che mi ha colpito vedere è che sono presenti una varietà di modalità differenti. C'è una modalità Arena, in cui puoi combattere ogni boss a tuo piacimento con tutte le abilità sbloccate, e c'è una modalità Storia che ha una trama sottilissima e ti vede progredire in modo più lineare. Oltre a questo, ci sono anche classifiche in cui puoi competere contro la community per abbattere i boss nel minor tempo possibile e sfide quotidiane che scuotono il ciclo di gioco in modi entusiasmanti ogni giorno, ad esempio spingendoti a giocare con un'abilità passiva in meno.

Nonostante abbia una meccanica intrigante al suo interno, ho trovato Godstrike troppo difficile per essere divertente e probabilmente l'avrei abbandonato molto prima se non avessi dovuto occuparmi di questa recensione. Avere la barra della salute legata a un limite di tempo rende l'azione già impegnativa ancora più insopportabile e la modalità facile fa poco per aiutare le cose. Ha alcuni aspetti positivi come i suoi boss ben progettati e la sua ricchezza di modalità diverse, ma non lo consiglierei, a meno che tu non sia intenzionato a torturarti.

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05 Gamereactor Italia
5 / 10
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I boss sono ben fatti. È presente un'ampia varietà di modalità differenti.
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Le sue meccaniche fanno sembrare il gioco troppo difficile. In realtà perdi la tua salute per aver usato le abilità. La modalità facile non fa molto per alleviare le sofferenze.
overall score
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