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Life is Strange: True Colors

Life is Strange: True Colors - Alla scoperta dei poteri di Alex

Quanto sei disposto a spingerti per conoscere la verità?

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Il gioco delle emozioni. Life is Strange: True Colors si conferma un'esperienza che coinvolgerà il giocatore a 360°, sfruttando l'immenso potere soprannaturale che caratterizza Alex Chen - la protagonista del nuovo gioco episodico di Deck Nine Games, in uscita sul finire dell'estate. In occasione del nuovo appuntamento con Square Enix Presents, previsto per l'E3, abbiamo potuto scoprire in anteprima, attraverso un breve filmato, alcuni dettagli relativi al potere posseduto da Alex nel gioco, un potere psichico che sfrutta l'empatia e che permette alla ragazza di instaurare relazioni con gli abitanti di Haven Springs, dove è ambientato True Colors, e scoprire i loro segreti più reconditi.

Non andremo ancora una volta nei dettagli sulla sinossi di Life is Strange: True Colors, dal momento che abbiamo offerto un'ampia panoramica sulla componente narrativa nella nostra prima anteprima pochi mesi fa. Tuttavia, una delle caratteristiche più importanti di questa nuova avventura sviluppata da Deck Nine Games risiede nel potere soprannaturale posseduto da Alex, il potere dell'empatia: la giovane donna, infatti, è in grado di percepire l'aura delle altre persone e, attraverso di essa, sentire le loro emozioni e cosa provano. Ogni emozione è connotata di colori diversi: ad esempio, il rosso corrisponde alla rabbia, il viola alla paura, il blue alla tristezza - e questo permette alla protagonista di intessere con gli altri personaggi relazioni differenti.

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Per anni, Alex non è riuscita a bloccare le intense emozioni provate dalle persone che la circondavano - motivo per cui la ragazza ritiene che questo potere da lei posseduto sia più una maledizione che una benedizione. Dopo aver ripudiato per anni questa sua abilità, Alex capisce che sfruttare questo potere paranormale sia l'unico modo per scoprire la verità dietro la morte di suo fratello Gabe, avvenuta in circostanze misteriose, soprattutto a seguito della profonda omertà che vige all'interno di Haven Springs dopo questo tragico evento.

L'aspetto interessante è che il giocatore può iniziare ad utilizzare i poteri di Alex sin dai primi istanti del gioco. Ogni personaggio in cui Alex si imbatte, infatti, è circondato da un'aura di colori differenti e, attraverso il pulsante A (su Xbox), Alex può concentrarsi su di esso e scoprire quale sentimento attanaglia la sua anima. Scoprire i sentimenti delle persone ha diverse valenze: in primo luogo, Alex può conoscere informazioni, altrimenti tenute nascoste, dai diversi NPC e, di conseguenza, sbloccare nuove opzioni di dialogo ed eventi che - come accade in qualsiasi gioco della serie Life is Strange - comportano ad esiti differenti nel corso della storia.

In particolare, il filmato cui abbiamo assistito durante la presentazione in anteprima mostra una delle prime sequenze del gioco. Alex raggiunge il pub della cittadina e si imbatte in Mac, il quale è seduto pensieroso su uno sgabello. Percependo la sua aura viola, la ragazza sblocca il dialogo con lui e viene a conoscenza di un segreto che l'uomo non vuole rivelare alla sua ragazza, Riley, ma teme che Alex possa dirlo in giro prima che sia lui a parlarle. A quel punto, mentre Riley e Mac sono impegnati in una conversazione, Alex ha la possibilità di intervenire in due modi: dire che Mac sta dicendo bugie oppure evitare che i due personaggi litighino. Chiaramente, qualunque sia la decisione presa dal giocatore nei panni di Alex, questo avrà effetti diversi sulla sua relazione con i personaggi e con la ramificazione degli eventi nel corso dei diversi episodi.

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Oltre alla possibilità di percepire le aure, Alex è in grado di cogliere quelle più intense con cui lei può connettersi in modo più attivo alle emozioni di quella persona. Questo genera una sorta di nova, un'esplosione empatica che trasforma il mondo circostante nella psiche di quella persona. In queste sequenze in particolare Alex può sentire pensieri e ricordi per capire più a fondo cosa provoca quella determinata emozione nel personaggio. Tuttavia, alcune emozioni sono più forti e travolgenti di altre da gestire, al punto che possono diventare davvero pericolose.

Dal filmato visto, sembra che Alex possa attrarre su di sé parte di quella sensazione negativa per evitare che la persona ne venga sopraffatta - ma ancora una volta, è tutto nelle mani del giocatore. Alex spesso si domanderà se, a livello morale, questa pratica sia giusta nei confronti delle persone e quanto un suo intervento sia positivo in tal senso. Come ci è stato ricordato più volte durante la presentazione video, ancora una volta le decisioni (morali e no) saranno nelle mani del giocatore, che guiderà l'esperienza di Alex, le sue relazioni con i vari abitanti di Haven Springs e gli eventi che avranno luogo nel corso della storia. È tutto nelle tue mani!

Seppure sia stato un fugace assaggio, i poteri di Alex ci hanno molto incuriosito. La possibilità di percepire i segreti più nascosti delle persone ci mette moralmente di fronte ad un dilemma: quanto siamo disposti a spingerci per conoscere i lati più oscuri dei personaggi, andare a fondo nella loro anima, pur di conoscere il mistero dietro la morte di Gabe? Quanto è giusto andare a scavare nei ricordi, nel passato e nel privato degli abitanti di Haven Springs, magari anche toccando aspetti molto personali, pur di appagare la sete di conoscenza di Alex? Siamo pronti a metterci in gioco e non vediamo l'ora di mettere le nostre capacità alla prova non appena Life is Strange: True Colors sarà disponibile, a partire dal prossimo 10 settembre su PC, Stadia, Xbox One/ Xbox Series X | S e PlayStation 4/5.

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