Square Enix non ha avuto bisogno di molto tempo per ammettere che Marvel's Avengers è stato molto deludente in termini di vendite, e ora sembra che l'azienda giapponese abbia fatto il punto sui suoi passi falsi. Il presidente di Square Enix Yosuke Matsuda ha dichiarato quanto segue nell'ultimo <a href="https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/library/pdf/ar_2021en.pdf">report fiscale di Square Enix:</ a>
"Vorrei anche sottolineare che Marvel's Avengers è stato un titolo ambizioso per noi in quanto abbiamo adottato il modello GaaS (Games as a Service). Abbiamo superato una serie di difficoltà impreviste nella fase finale dello sviluppo del gioco, inclusa la necessità di passare a lavorare da casa a causa della pandemia. Siamo riusciti a superare queste sfide e rilasciare il gioco, ma sfortunatamente non si è rivelato il successo che avremmo voluto. Tuttavia, l'adozione del modello GaaS ha evidenziato problemi che potremmo dover affrontare in futuro nello sviluppo di giochi, come la necessità di selezionare game design che si adattino agli attributi e ai gusti unici dei nostri studi e team di sviluppo."
Ciò non significa che Square Enix non sia più intenzionata a fare giochi simili; tuttavia, il Presidente ha concluso la sua dichiarazione come segue:
"Mentre la nuova sfida che abbiamo affrontato con questo titolo ha prodotto un risultato deludente, siamo certi che l'approccio GaaS aumenterà di importanza man mano che il gioco diventerà più orientato ai servizi. Il modo in cui creiamo nuove esperienze incorporando questa tendenza nel nostro game design è una domanda chiave a cui dovremo rispondere in futuro".
Cosa ne pensi? Un altro team sarebbe riuscito a rendere Marvel's Avengers un successo o a Crystal Dynamics doveva essere data la possibilità di renderlo esclusivamente un gioco lineare e narrativo?