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MSI RTX3080 Gaming X Trio 10G

Perché portare un coltello in uno scontro a fuoco quando puoi portare un bazooka?

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Questa scheda riproduce Metro Exodus in 4K, a 67FPS. Fine della recensione.

Sto scherzando, ma è così: con questa frase si sintetizza tutto ciò che devi sapere della nuovissima RTX3080.

L'abbiamo aspettata, agognata e, alla fine, i nostri sogni si sono avverati. L'RTX3080. Tuttavia, con un design di raffreddamento molto strano, i potenziali acquirenti hanno iniziato a domandarsi se i fornitori di terze parti sarebbero stati in grado di raffreddare la scheda. E da questo punto di vista, MSI non ha deluso.

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Prima della recensione in sé, vorrei sottolineare che la nostra redazione, così come la maggior parte dei media europei, ha ricevuto la scheda molto in ritardo, e dunque molte funzionalità non sono state completamente testate e non abbiamo dato priorità neanche all'overclocking; ci siamo semplicemente concentrati sulla raccolta di quanti più dati grezzi possibile. Pertanto, ci saranno articoli successivi e quando i campioni per la stampa saranno più prontamente disponibili, speriamo di fare un altro tentativo con la carta Trio X, perché diavolo, fa il c°lo a tutti. Ciò significa anche che la parte tecnologica non è così profonda come avremmo sperato.

Prima di andare oltre, però, diamo un'occhiata a questa meraviglia tecnica.

MSI RTX3080

La serie RTX3000 si basa su un'architettura chiamata Ampere. Utilizza la seconda generazione della tecnologia Ray Tracing di Nvidia, sebbene questa sia diventata una componente minore con la crescita della piattaforma. I core Ray Tracing sono stati aggiornati alla seconda generazione. Sono responsabili, tra le altre cose, del calcolo degli effetti di luce. Anche i core Tensor per la matematica di precisione/apprendimento profondo sono stati aggiornati e ora sono di terza generazione e il numero di unità di calcolo chiamate multiprocessori di streaming è esploso, oltre ad essere aggiornato.

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L'RTX3080 ha 8704 core Cuda e 10 GB di memoria DDR6X, che procede a 19 Gbps. Il boost clock è a 1755 Mhz, superando la scheda di Nvidia perché è quello che fa MSI in un noioso martedì pomeriggio. Il bus di memoria è a 320 bit, ci sono tre porte display 1.4a e c'è un HDMI 2.1 poiché molto probabilmente vorrai usare questa scheda per i giochi 4K. Tuttavia, l'assorbimento di corrente è piuttosto elevato - 340 watt - e quindi utilizza tre connettori a 8 pin. È meglio che preghi di non aver speso poco sul tuo alimentatore. La scheda è piuttosto grande e pesa 1565 grammi.

Questo fa due cose. Prima di tutto, la potenza di elaborazione grezza offerta è un enorme passo in avanti. In secondo luogo, la scheda è in grado di utilizzare il deep learning e il computing AI a un livello molto più elevato rispetto alle iterazioni precedenti. Ciò significa che l'utilizzo del deep learning per il rendering dei fotogrammi invece della potenza di calcolo grezza ora fornirà prestazioni ancora migliori. Si chiama DLSS e, se il tuo gioco lo supporta, è meglio che lo attivi. Ha anche consentito a Nvidia di inventare un paio di nuove cose che tratteremo in seguito, poiché i campioni per la stampa sono limitati così come il tempo a disposizione per i test.

MSI RTX3080MSI RTX3080

Nvidia ha un nuovo sistema chiamato Reflex. Ciò che fa è sconosciuto, ma si afferma che ridistribuisca il carico di lavoro della macchina, garantendo una risposta end-to-end più rapida. Questo è ovviamente possibile solo se hai un monitor Nvidia G-Sync. Il relativo software Dragon Center è altrettanto facile da usare e, sebbene il colore rosso scelto sia un po' aggressivo, la funzionalità è buona.

Le schede RTX hanno sempre avuto una sezione dedicata che faceva sovrapposizioni, cattura dello schermo e streaming senza interferire con il calcolo effettivo. Questo si è ora trasformato in Nvidia Broadcast, che consente sia la riduzione del rumore, un migliore streaming live ed è persino in grado di aggiungere uno sfondo artificiale, rendendo lo streaming più semplice e di qualità superiore. Ultimo ma non meno importante, supporta DX12 Ultimate, con Ray Tracing ancora migliore e ombreggiatura a velocità variabile. I giochi DX12 di ultima generazione sono stati un'esperienza mista, ma quando ha funzionato è stato impressionante.

MSI ha scelto di utilizzare il proprio sistema Frozr2 provato e testato, e dovrebbe effettivamente ottenere un po' di credito per questo. Nonostante sia molto più grande e assetato di energia rispetto all'ultima generazione, è rimasto abbastanza silenzioso a 37 dB durante i test, con piccoli picchi di 38 dB di tanto in tanto. La temperatura della GPU era moderata di 58 gradi, anche se sessioni prolungate l'hanno forzata fino a 61 gradi; sebbene fosse raro, sospetto che fosse più per la temperatura della stanza che aumentava nel tempo, poiché l'emissione di calore dalla scheda è enorme, ad essere onesti. Non puoi sentire l'esplosione di calore direttamente, ma animali domestici e bambini piccoli dovrebbero stare alla larga dal retro del tuo computer.

C'è, ovviamente, un'illuminazione sincronizzata, perché perché no, e il Trio del nome si riferisce ai tre grandi ventole. Queste sono ventole Torx di quarta generazione, ognuna con doppi cuscinetti a sfera che raffreddano un design del dissipatore migliorato con qualcosa chiamato "controllo del flusso d'aria". Il relativo silenzio della card che funziona a piena potenza suggerisce che ci sono riusciti. MSI ha collegato tutto questo ai "tubi centrali", ovvero tubi di calore metallici che vengono fresati con un alto grado di precisione per garantire sia un'ampia superficie, sia la massima area di contatto, con il calore che viene invece distribuito su tutta la lunghezza del tubo per concentrarsi su aree specifiche.

MSI RTX3080

Il backplate non è più in metallo, ma in grafene nel tentativo di limitare il peso e, sebbene non abbiamo avuto il tempo di smontare la scheda per confermarlo, tutte le prove puntano al fatto che MSI utilizzi una sana gamma di pad termici dove necessario. Hanno scelto di aggiungere ulteriori fusibili, oltre a utilizzare "materiale PCB migliorato" con strati di rame più spessi per una maggiore stabilità e una migliore conduttività, così afferma la cartella stampa. C'è anche una staffa metallica inclusa, ma almeno ci mettono dei piedini in gomma in modo che non graffi la scheda.

Il prezzo qui in Italia è di 719 euro e, sebbene sia più della Founder's Edition, è semplicemente perché Nvidia ha deciso così. Ma per una scheda che fa sembrare la tua RTX2080 come un chip grafico integrato nella tua CPU, non è, beh, non economico, ma ha davvero un buon rapporto qualità-prezzo.

I test sono stati eseguiti sia su un Intel 10900K con una scheda madre MSI Z490 MEG, sia su un sistema AMD Ryzen 9 3900X con una scheda madre X570. Entrambi i sistemi utilizzavano 16 GB di RAM CL16 a 3200 Mhz. Il nostro timore iniziale era che la specifica PCIe 4.0 della scheda significasse un collo di bottiglia dovuto al fatto che il sistema Intel supportava solo PCIe 3.0. Non è stato così.

Entrambi i sistemi avevano gli stessi benchmark eseguiti con RTX3080 Gaming X Trio e RTX2080 Gaming X Trio. Sono stati scelti i punteggi di differenza più bassi. Mentre noi come redazione di videogiochi ci concentriamo sul gaming, sono stati utilizzati anche benchmark sintetici come Heaven e 3D Benchmark. I programmi che testano l'intero sistema o la potenza di calcolo collettiva sono stati omessi.

MSI RTX3080MSI RTX3080

Tutti i punteggi sono elencati come punteggio RTX2080 / punteggio RTX3080 / differenza tra RTX2080 e RTX3080 in%. Le misurazioni del gioco sono in FPS:

3D Benchmark - Synthetic Score
Time Spy: 11432/16580 +45%
Time Spy Extreme: 5394/8663 +60%
Fire Strike: 22680/29236+29%
Fire Strike Extreme: 12567/19602+56%
Fire Strike Ultra: 6648/11266+69%
Port Royal: 6696/11757+75%

Heaven Benchmark - Synthetic Score
Heaven Extreme 1080P: 3571/ 5343+49%
Heaven Extreme 1440P: 2243/3587+60%

Total War: Warhammer II
1440p: 75.3/93.2 +24%
4K: 39.3/75.5 +92%
Mentre il sistema Intel ha aggiunto solo altri tre frame in 4K, ha aggiunto oltre il 50% in più in 1440p.

Red Dead Redemption 2
1080p: 84.77/123.95+46%
1440p: 65.48/123.07+88%

Assassin's Creed Odessey
1080p: 66/87 +32%
1440p: 60/83+38%
4K: 38/59+55% - L'Intel System è riuscito a spingerlo a 65 FPS.

Far Cry 5
1440p: 98/99 - L'Intel System è riuscito a spingerlo a 135 FPS.
4K: 60/92+53%

The Division 2
1080p: 103/125+21%
1440p: 75/108+44%
4K: 42/76 +81%

Middle Earth: Shadow of War
1080p: 125/144+15%
1440p:97/130+34
4K: 60/99+65%

Shadow of the Tomb Raider
1080p: 102/120+17%
1440p: 82/116+41%
1440p DLSS: 97/119+23%
4K: 35/79+125%
4K DLSS: 50/99+98%

4K Score - FPS
Red Dead Redemption 2
111.17

Doom Eternal
AMD: 115-182
Intel 171-212

Metro Exodus
No DLSS, 48.84. With DLSS, 67.29. Finalmente ce l'abbiamo fatta: oltre i 60 FPS su Metro Exodus 4K.

Hitman 2
82.39

Battlefield V
AMD: 84 sia con che senza DLSS.
Intel: 121 native, 92 con DLSS.
Qualcosa è andato storto in questo caso, e lo ripeteremo in un secondo momento.
Control
Intel 65 native, 105 with DLSS.
AMD 70 native, 201 DLSS. I sistemi non sembravano eseguire il rendering di base alla stessa risoluzione e il sistema Intel ha reso a 1440p con DLSS, mentre il sistema AMD ha reso a 1171p.

MSI RTX3080

Nel complesso, MSI è riuscita a prendere questo mostro da 340 watt e trasformarlo in un gattino che fa le fusa a basso volume, ed è difficile non rimanere impressionati dalla mancanza di rumore e dalle basse temperature considerando le enormi quantità di calore create da così tanto potenza di calcolo grezzo.

I giochi 4K sono finalmente una realtà per coloro che lo desiderano. Ma per tutti gli altri, vale comunque la pena considerare di acquistare una nuova scheda grafica poiché il salto dalla precedente serie 20 è enorme. E non è un eufemismo: non riesco a ricordare un salto generazionale così massiccio prima di oggi.

L'era dei veri giochi per PC in 4K è iniziata.

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