Molte persone erano un po' preoccupate e impazienti quando Sony non ha risposto subito al bombardamento di informazioni di Microsoft su Xbox Series X all'inizio di quest'anno, ma la società giapponese ha poi contribuito con un sacco di streaming, blogpost e cose del genere su PlayStation 5 quest'estate. L'unica cosa negativa di un simile approccio è che alcuni di voi potrebbero aver perso alcuni dettagli su ciò che ci aspetta quando PlayStation 5 verrà pubblicata il 12 novembre in Nord America, Australia, Giappone, Nuova Zelanda, Singapore e Corea del Sud prima di arrivare qui in Europa e in altri Paesi del mondo il 19 novembre. Ecco perché ho deciso di raccogliere quelli che considero i dettagli più importanti sulla console in questo articolo, in modo da offrirvi un'ampia panoramica.
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A differenza della famiglia Xbox Series di Microsoft, l'unica differenza tra le due PlayStation 5 è che la versione più costosa ha un'unità disco, mentre l'edizione digitale no. Anche se i 10,3 Teraflop sulla carta rendono la PS5 un po' più debole dei 12 Teraflop di Xbox Series X, queste console non hanno comunque nulla da invidiare alla concorrenza. Sono circa 2,5 volte più potenti della PlayStation 4 Pro e 5,6 volte della PS4 originale. Questo le rende pienamente capaci di eseguire molti giochi con risoluzione 4K (3840 x 2160 pixel sullo schermo) e 60 fotogrammi al secondo contemporaneamente. Abbassando la risoluzione, alcuni giochi funzioneranno anche a 120 fotogrammi al secondo sui display che lo supportano. Inoltre, molti giochi supporteranno la fantastica tecnologia ray tracing, dando una spinta significativa all'illuminazione e ai riflessi.
Anche se le console puntano a supportare queste funzionalità, solo il tempo ci dirà quanti giochi raggiungeranno quel livello. Prendi Spider-Man: Miles Morales, ad esempio. L'attesissimo gioco di lancio ti darà la possibilità di giocare in 4K e 60 fps senza ray tracing o 4K e 30 fps con ray tracing. Tuttavia, anche i pixel e le txture non sono tutto.
Mark Cerny, l'architetto di PlayStation 5, ha trascorso molto tempo a parlare di ciò che ha chiamato Tempest 3D AudioTech quando console sono state svelate a marzo le specifiche della. Ha affermato che l'audio 3D nei giochi raggiungerà un nuovo livello grazie ad esso e alcuni sviluppatori hanno dichiarato che darà tanto senso allo spazio e una migliore precisione. Ovviamente, anche il fatto che la tua immersione non venga interrotta a causa delle schermate di caricamento e delle texture che compaiono, contribuisce a quel senso di immersione, ovviamente.
L'unico aspetto negativo è che gli SSD costano più dei dischi rigidi, quindi Sony ha deciso di accontentarsi di un SSD da 825 GB personalizzato integrato in entrambe le console PlayStation 5. Chiunque giochi a Call of Duty o Red Dead Redemption 2 sa che il tipo di spazio di archiviazione verrà riempito prima che tu te ne accorga, soprattutto quando possono essere utilizzati solo 667,2 GB a causa del sistema operativo che ne occupa una buona parte. Sicuramente puoi archiviare i tuoi giochi PlayStation 5 su un disco rigido esterno, ma devono essere installati su un SSD se vuoi riprodurli. Fortunatamente, questa è un'area che Sony ha adottato un approccio più consumer-friendly rispetto a Microsoft, poiché la PS5 supporterà qualsiasi SSD NVMe standard che soddisfi i requisiti ancora da annunciare. Si spera che questo porterà a una concorrenza più forte e a un calo dei prezzi più rapido. Al momento in cui scriviamo, solo l' SSD SN850 NVMe di Western Digital </ a> è ufficialmente compatibile con PS5 e ottenere la versione da 2 TB costa più della PlayStation 5 Digital Edition. A proposito...
Qualcosa che lo rende particolarmente utile è una nuova sorpresa per i membri di PlayStation Plus chiamata PlayStation Plus Collection. Si tratta di una raccolta di alcuni fantastici titoli per PS4 che i membri di PS Plus possono scaricare e giocare in forma completamente gratuita dal primo giorno:
C'è ancora un po' di confusione, perché Ubisoft ha deciso di pubblicare, e quindi eliminare a causa di "imprecisioni", la propria lineup di giochi che non saranno compatibili con le versioni precedenti su PS5 dopo che Sony ha pubblicato il suo elenco. Ho contattato l'azienda francese per ulteriori informazioni sulla situazione e aggiornerò questa sezione se i giochi contrassegnati con * funzionano effettivamente. Questi sono i giochi per PS4 che non funzioneranno su PS5 al momento del lancio:
È molto importante sottolineare che i giochi per PS4 che possiedi fisicamente saranno compatibili solo con le versioni precedenti sulla PS5 normale, mentre le versioni digitali funzioneranno ovviamente su entrambe le piattaforme.
In termini di accessori, le cose si fanno un po' più complicate. La buona notizia è che il DualShock 4, i controller di terze parti con licenza ufficiale, periferiche speciali con licenza ufficiale (come volanti, stick arcade ecc.), cuffie wireless Platinum e Gold, cuffie di terze parti che si collegano tramite porta USB o jack audio, PlayStation VR, controller di movimento PS Move, controller di mira e PlayStation Camera di PS4 funzioneranno su PS5, ma ci sono alcune precisazioni da fare.
Il DualShock 4 funzionerà solo con i giochi PS4. Poiché la console non ha un ingresso ottico, alcune cuffie che lo richiedono non funzioneranno. I principali marchi come Astro, SteelSeries e Turtle Beach hanno detto che stanno lavorando agli aggiornamenti per molti di questi, quindi non buttarli ancora. Infine, la fotocamera della PS4 non funzionerà subito, dovrai ordinare un adattatore gratuito da Sony, cosa che puoi fare <a href="https://camera-adaptor.support.playstation.com/">qui. "E se acquistassi solo la videocamera HD PS5?" Scusate. La nuova fotocamera non è compatibile con PSVR su PS5, quindi avrai bisogno dell'adattatore e di quello vecchio. Un altro aspetto negativo è che le versioni dei giochi per PS5 non supportano PSVR, il che significa che dovrai acquistare le versioni PS4 di Hitman 3 e No Man's Sky se vuoi goderti le loro modalità in realtà virtuale.
Quelli di voi che non possiedono una PlayStation VR, ma desiderano comunque l'adattatore (se ad esempio si utilizzano solo i controller Move in Dreams) possono contattare il supporto PlayStation del proprio Paese e loro ti aiuteranno.
Perché avere i trigger che adattano la loro resistenza alla situazione è qualcosa che deve essere sperimentato. Che si tratti di una pistola inceppata in Deathloop, sentire le corde mentre cerchi di tirarle in Astro's Playroom o scegliere tra sparare una o entrambe le canne del fucile a doppia canna di Ratchet & Clank: Rift Apart fermandosi quando senti una resistenza a metà o premendo il grilletto oltre. Forse i sembrerà un markettaro di Sony, ma ti sentirai davvero come se fossi nel gioco grazie alla sinergia tra il feedback tattile e il trigger adattivo. Questo, e senza nemmeno menzionare il microfono incorporato, la ricarica USB-C e alcune sottili modifiche al design.