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Crypt of the Necrodancer

Crypt of the Necrodancer

La corsa a rougelike eccellenti continua, e tra questi non può esimersi questo divertente titolo di Brace Yourself Games.

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Pubblicato lo scorso anno su PC, Crypt of the Necrodancer ha debuttato su PlayStation 4 ai primi di febbraio, portando con sé un tocco ritmato mai visto in un gioco roguelike. Si tratta di un delizioso mash-up tra azione ritmica e un gioco permadeath hardcore, ed è probabilmente anche una delle esperienze più divertenti e massacranti a cui abbiamo mai giocato.

Come molti dei suoi "fratelli roguelike", Crypt of the Necrodancer è incredibilmente complicato, con diversi livelli di profondità che aspettano solo di essere scoperti non appena impariamo i suoi segreti, abbiamo fatto pratica, e alla fine riusciamo ad avere la meglio. Quasi sempre. Muovendosi lungo un dungeon pixelato e isometrico, i giocatori devono andare a tempo di musica, mentre tentano di aggirare i nemici e i pericoli presenti nell'ambiente circostante.

Ogni nemico che incontriamo sul nostro cammino è caratterizzato da un dato pattern particolare, e alcuni si rivelano estremamente pericolosi, in quanto ci troviamo a fronteggiare attacchi mortali senza fine. È tutta una questione di riuscire ad andare a tempo e premere quel dato tasto alla perfezione, evitando nel frattempo di essere colpiti e ottenendo items molto utili che, con un po' di fortuna, ci permetteranno di proseguire lungo questo arduo percorso con un po' più di facilità. Ma non illudetevi troppo.

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Il giocatore non dispone di molta salute e la morte, come avrete facilmente intuito, è spesso in agguato. Per riuscire a sopravvivere il più a lungo possibile, è possibile usare degli item che troviamo nascosti in alcune casse disseminate per i vari dungeon o acquistandoli dai mercati. Le nuove armi offrono un miglior range o più danni, e abbiamo a disposizione anche un'utilissima selezione di incantesimi che aggiungono ulteriore varietà al vostro arsenale. Le armature assicurano un po' di protezione in più, gli incantesimi e il cibo rigenerano la salute, e potete anche raccogliere gemme che offrono effetti aggiuntivi per aiutarvi nel vostro percorso.

Ogni volta che si muore, bisogna iniziare daccapo (e capiterà con una certa regolarità, sappiatelo), ma vi è comunque un sistema di progressione. Troveremo diamanti in tutto il mondo, per terra o nascosti nelle pareti. Non appena ne avete raccolti un bel po' e la vostra borsa inizia ad implodere, potete spenderli per acquistare nuovi oggetti che compariranno in casse in futuri play-through, un modo che permette, seppur leggermente, di aumentare le vostre probabilità di sopravvivenza, almeno per un paio di round in più. Si rivela un bel sistema, che offre ricompense tangibili, e vi spinge a continuare anche se sopraffatti dalla difficoltà dell'esperienza.

Ci sono ulteriori oggetti da sbloccare oltre ai bottini che troveremo in futuro. Infatti, la quantità di contenuti sbloccabili è ammirevole, e dovremo tornare a giocare più e più volte prima di "platinare" l'esperienza e concluderla al 100%. È possibile usare i diamanti per sbloccare nuovi boss contro cui allenarsi, e il raggiungimento di determinati traguardi vi permetterà di sbloccare ulteriori aree di allenamento. È anche possibile sbloccare buff passivi che danno maggiore salute sin dalla partenza e aumentano la quantità di oro che i vostri avversari rilasciano, una volta morti. Ci sono tanti motivi per continuare a giocare, ma niente è più allettante di percorrere una sezione, battere il suo boss, e sbloccare il dungeon successivo.

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Le diverse zone introducono nuovi ambienti e nemici, e il livello di difficoltà tende ad aumentare mano a mano che si procede. Anche la frequenza di rilascio dei diamanti aumenta, perché si inizia morire con maggiore frequenza e a malapena si riesce ad accedere alle aree successive. L'elevato tasso di difficoltà che caratterizza il genere non manca affatto qui, ma è stato sapientemente bilanciato rispetto ad un sistema di progressione più misurato, che premia la persistenza e la pratica altrettanto bene quanto un altro dei nostri roguelike preferiti in questa epoca post-Spelunky, Galak-Z: The Dimensional. Ma dove Galak-Z ci vede a bordo di una navicella ed esplorare lo spazio, Crypt of the Necrodancer torna in un ambiente più familiare per il genere.

La generazione procedurale dei livelli è solida, e possiamo ballare e scavarci il nostro percorso attraverso i muri e i cespugli, e nulla appare mal posizionato o fuori luogo. La grafica è simpatica, eccentrica, e, non ultimo, è espressiva. Riuscite a vedere esattamente ciò che fanno i vari oggetti, quando violiamo i muri con una pala (si inizia con un modello standard, ma se siete fortunati otterrete un aggiornamento che permette di spaccare le rocce più resistenti), i nemici sono facilmente identificabili, e tutte le informazioni visive necessarie sono segnalate in modo chiaro. È progettato in modo sublime, e imparerete i suoi segreti in modo graduale e con ritmo esperto.

In altre parole, è praticamente impossibile non innamorarsi di Crypt of the Necrodancer. La colonna sonora è spettacolare, e c'è anche la possibilità di aggiungere le proprie canzoni (almeno, questo è possibile nella versione PC che abbiamo giocato). È brutalmente difficile e dopo averci giocato non vorrete fare altro che lanciarvi in qualcosa di più semplice. E sebbene sia caratterizzato da un certo lore, chiunque sia alla ricerca di una trama ricca o di una storia autoriale, ne resterà deluso. Se tuttavia militate tra le fila degli appassionati del genere roguelike, non possiamo che raccomandarvelo. Negli ultimi dodici mesi, sono stati pubblicati Galak-Z, Downwell, Nuclear Throne, e molti altri ancora. Sembra proprio che questa sia l'età dell'oro del genere roguelike, e Crypt of the Necrodancer è sicuramente più che all'altezza di uno qualsiasi dei suoi illustri contemporanei.

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09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
Bel ritmo; Interessante mix di elementi; Eccellente sistema di progressione.
-
Alcuni giocatori non ameranno la sua eccessiva difficoltà.
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Mike Holmes

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