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Gears Tactics

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Dopo che Halo si è trasformato in un gioco di strategia, è arrivato il turno di Gears of War.

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La domanda che ci siamo posti immediatamente quando è stato annunciato Gears Tactics è stata: "Perché non è arrivato prima"? Gears of War, inteso come serie videoludica, è incentrato sulle meccaniche di copertura, che è ciò su cui si basa Xcom. E con questo non diciamo che non siamo contenti, perché un gioco Gears of War ispirato a Xcom sarebbe stato fenomenale.
Per fortuna, Splash Damage puntava più in alto. Hanno voluto davvero fare qualcosa di nuovo con il concept con un gioco di strategia con molte più opportunità di quelle a cui siamo abituati in questa categoria. L'intero aspetto artificiale del fatto di dover decidere semplicemente se camminare o sparare è stato completamente eliminato. In questo gioco, i tuoi personaggi hanno piuttosto tre azioni a loro disposizione e infinite possibilità combinate.

Di solito amiamo divertirci con il gioco da tavolo Star Wars Armada nel nostro tempo libero, così come Warhammer, e per questa ragione sappiamo riconoscere alcune funzionalità tipiche di quei giochi. Perché bloccare i personaggi su una griglia quando possono altrettanto facilmente muoversi liberamente? E perché sparare una sola volta quando potresti sparare più volte?

I giochi Xcom sono fenomenali, ma ogni piccola decisione in Gears Tactics fornisce un numero quasi travolgente di scelte. Una delle caratteristiche principali è la funzione Overwatch, che ti consente di mantenere le tue azioni durante il round nemico. A seconda dell'arma che hai a disposizione, ottieni semplicemente un'area a forma di cono rivolta in qualsiasi direzione che il tuo personaggio decide di prendere. Ogni nemico che entra nell'area viene colpito a condizione che rimangano delle azioni.

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Ma il nemico non vuole certamente entrare nella tua zona Overwatch e inoltre c'è la possibilità per loro di rispondere con la stessa moneta e di bloccare le stesse aree allo stesso modo. Entrare da un cancello in cui due o tre nemici sparano con sbarramento è pura follia. Quindi che si fa? Beh, in alternativa puoi usare l'opzione Disabilitazione del tiro (o successivo Intimidazione) per far perdere l'Overwatch al nemico. O semplicemente farli saltare in aria con una granata ben piazzata, o ...

Capisci ora quello che intendevamo poco fa? Questa esperienza è semplicemente molto più focalizzata sulle scelte giuste da prendere rispetto a molti altri giochi simili, e scopriamo rapidamente che l'ex presidente Dwight D. Eisenhower sapeva di cosa stesse parlando quando ha detto: "Ogni battaglia ti sorprenderà. Nessun piano sopravvive mai al contatto con il nemico ".

Nemmeno l'idea di base più diabolicamente concepita dura particolarmente a lungo quando improvvisamente incontro nemici in un posto in cui non ci aspettavamo assolutamente che ce ne fosse. Riusciamo ad intravedere solo una piccola parte degli stage spesso sorprendentemente grandi e non riesco davvero a determinare cosa ci sta aspettando al di fuori dell'area circolare attorno ai nostri personaggi. E questo dà molto fascino al gioco, ma anche una delle poche mancanze presenti.

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Perché a volte non possiamo fare a meno di pensare che sia una sfida economica lanciare un gruppo di nemici dal trasporto aereo senza preavviso in una posizione che non è ottimale per alcuni dei miei Gear. Si può sicuramente sostenere che fa parte della sfida, ma a volte è percepito più come sfortuna che cattiva strategia quando siamo stati uccisi. Fortunatamente, non è un gioco molto difficile ad impostazione normale, quindi dovresti andare bene.

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La maggior parte delle volte, però, l'imprevedibilità giova alle battaglie e abbiamo avuto diversi incontri davvero emozionanti in cui una squadra morta per metà contro tutte le probabilità riesce comunque a farsi strada tra orde di Wretcher per raggiungere l'obiettivo finale. E per coloro che vogliono davvero brillare, puoi metterti alla prova raccogliendo il bottino che sparso lungo gli stage. Stiamo parlando di bottino costituito da armi, parti di armature e altri accessori che ti aiutano ad aumentare le tue possibilità di combattimento.

Ma fare una deviazione per ottenere il bottino, offre ai nemici maggiori possibilità di spararti e richiede anche tempo. Tutte le missioni hanno obiettivi secondari che a volte possono consistere nel realizzare qualcosa in un certo numero di turni. Conoscere come scegliere le chicche e comunque farle in tempo è una sfida in sé.

Tra un livello e l'altro hai l'opportunità di modellare i tuoi guerrieri, che appartengono a una delle cinque classi nettamente diverse. I guerrieri che troverai e collezionerai nel corso del gioco, mentre alcuni sono personaggi chiave che devi portare. Questo include Gabe Diaz, padre di Kait, tra l'altro da Gears 5. Avrai generose opportunità di adattare tutto, dai look ai loadout, e ci sono anche alberi di livello classico per personalizzare davvero l'esperienza. Ma a volte sembra che non sia mai abbastanza.

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Finora abbiamo parlato solo di Gears Tactics dal punto di vista del gameplay, il che è abbastanza naturale. Le meccaniche di gameplay sono centrali in questo genere e non è necessariamente per la storia ben scritta che amiamo Xcom. Ma anche in questo aspetto, il gioco lascia a bocca aperta, grazie ad una storia che si svolge dodici anni prima del primo Gears of War. E questa è una differenza importante. Gears of War offriva un mondo post apocalittico estremamente potente, ma qui ci troviamo nel mezzo dell'apocalisse stessa.

Una guerra infuria e Gabe Diaz, un tizio leggermente insopportabile, e il molto più difficile da tollerare (e quindi molto più interessante), Sid Redburn vengono mandati in missione per distruggere Ukkon. Questo tizio malvagio è il leader e lo scienziato che produce tutte queste creature Locust che sono così spesso armate fino ai denti in vari modi, non ultimo Brumak e Corpser. Quindi non è difficile capire perché questo signore abbia bisogno di mangiare una motosega Lancer.

Non possiamo rivelare molto sulla trama, ma possiamo dirti che nonostante non sia un elemento fondamentale in questo genere, è comunque molto interessante. Ci sono diverse esperienze lungo il percorso che i fan di Gears of War adoreranno, e non mancheranno buoni colpi di scena che creano una storia interessante, il tutto accompagnato da sequenze ben definite. Inoltre, i turni sono spesso lunghi e coerenti, il che contribuisce anche a sorreggere la narrazione.

La grafica è generalmente molto buona. Spesso sei seduto su un campo di battaglia con la telecamera troppo allargata per capire cosa sta succedendo e tutta la grafica è coperta da vari HUD. Come dovrebbe essere in questo genere, ovviamente. Tuttavia, nel caso in cui tu faccia qualcosa di spettacolare, la telecamera si alza e offre uccisioni con motosega, decapitazioni e altro sangue dal punto di vista del pubblico. Il suono avrebbe potuto essere migliore, visto che di solito la serie Gears of War ha sempre prodotto piacevoli comparti sonori che si adattano al tema brutale, ma qui diventa spesso un po' debole.

Detto questo, tanto di cappello a Splash Damage che aveva vere ambizioni con Gears Tactics anziché limitarsi a cavalcare la popolarità del marchio. Ha portato a un gioco che ha reso ogni mossa incredibilmente eccitante e dove ci sono sempre diverse scelte, e che sospetto avrà un grande impatto su come il genere si sviluppa in futuro. Certo, ci sono alcuni elementi meno riusciti, come il fatto che il nemico a volte diventa un po' troppo imprevedibile, ma nel complesso Gears Tactics è un prodotto che sia i fan dei giochi di strategia sia quelli di Gears of War apprezzeranno.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Layout superbo e fresco, battaglie interessanti, abbastanza impegnativo, ottima presentazione, trama ben scritta, requisiti di bassa prestazione.
-
Reparto sono poco convincente, micro-gestione noiosa
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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