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Far: Changing Tides

Far: Changing Tides

Dopo Far: Lone Sails, questo sequel vede Toe lasciare il suo colosso da terra a favore di una nave.

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Anche se la rivoluzione indie è oramai superata sotto certi aspetti - è stato indubbiamente un momento magico in cui un numero apparentemente infinito di sviluppatori è salito alla ribalta grazie alla distribuzione digitale e a costi di sviluppo e allocazione degli strumenti inferiori alla media - i suoi effetti si fanno spesso sentire ancora oggi. L'influenza dei due principali (e unici) titoli dello sviluppatore danese Playdead, Limbo e Inside, ne è un esempio, e il loro platform atmosferico e narrativamente sottovalutato, fisico, lineare e limitato al 2D ha aperto la strada a una sfilza di sia sfacciati imitatori che seguaci ispirati, che danno la propria interpretazione agli stessi principi di base.

FAR: Lone Sails dello sviluppatore tedesco Okomotive era qualcosa di analogo, e sebbene giocasse decisamente con la meccanica centrale, permettendoti di pilotare un enorme veicolo terrestre simile a un trapano lungo un paesaggio post-apocalittico abbandonato, l'idea generale di un piccolo nessuno che sia pioniere attraverso terre insidiose, può riportare alla luce l'universo narrativo di Playdead.

Era, in parte per via della configurazione del controllo del veicolo, e quindi non è stata una sorpresa quando Okomotive è tornato con un sequel ufficialmente noto come Far: Changing Tides. Sebbene non sia un sequel diretto, trasmette lo stesso magico senso del luogo e sfrutta l'idea di una piccola persona che pilota una grande macchina.

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Perché dedicare così tanto tempo al passato? Beh perché Far: Changing Tides ruota attorno a quel rimanere in linea con le aspettative del pubblico e non cambiare troppo su ciò che ha funzionato - forse è per questo che lo studio lo definisce un "pezzo complementare" del primo gioco.

Narrativamente, vanta la stessa idea vaga. Il mondo è finito e lascia un altro protagonista in una carreggiata. Toe vuole andare via da una nuova città allagata abbandonata da tempo. Come è stato deciso, come il mondo si è fermato e come Toe sia sopravvissuto/a mentre altri sono morti non è dato sapersi. Ci sono certamente suggerimenti, ma alla fine, la storia del gioco originale, che spiega abilmente che il nostro protagonista ha armeggiato per anni con questo enorme colosso e che stiamo assistendo al culmine di quel particolare viaggio. Lui (o lei) va via a nuoto dalla città allagata, apparentemente trova la nave galleggiante e parte. È un inizio curioso, che porta a una prima ora strana, per non dire altro.

Anche se questa barca alla fine diventa altrettanto, se non di più, avanzata rispetto al veicolo del primo gioco, i primi 40 minuti circa sono spinti dal vento. Se hai giocato a Sea of Thieves, allora saprai quanto può essere insoddisfacente e ingombrante regolare costantemente le vele per il vento, e come... beh, ti senta impotente. Fortunatamente, presto viene aggiunto un motore che diventa la principale fonte di accelerazione, e così prende il via quello schema familiare in cui devi far funzionare la nave, prenderti cura del motore con nuove fonti di carburante, mantenere un livello di calore stabile e affrontare qualsiasi problema che possa sorgere con un ventilatore o un tubo dell'acqua a seconda della situazione.

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È visto dalla stessa prospettiva aerea 2.5D e utilizza la stessa struttura puzzle, in cui sei chiamato a rimuovere ostacoli, girare maniglie, posizionare vagoni ferroviari e torri d'acqua, in modo che la tua nave possa passare. È tutto familiare e, sebbene non sia cambiato molto, al di là della superficie su cui ti stai muovendo, non è propriamente una critica.

Perché Far: Changing Tides è comunque un'esperienza straordinariamente evocativa, grazie ad alcuni panorami davvero belli e alla musica fantastica di Joel Schoch. È un viaggio, un viaggio in cui non molto viene direttamente detto, spiegato o addirittura mostrato, ma un viaggio che vale la pena ricordare a prescindere, grazie ad alcuni enigmi intelligenti, al pilotaggio fisicamente vincolato e allo sblocco sequenziale delle funzioni primarie della nave, che introduce sempre nuovi sistemi.

Non è perfetto però, e tutto si riduce principalmente a... beh, all'acqua. L'acqua è intrinsecamente scivolosa, instabile e sciolta. Sembra banale, ma è così. Nessuno preferisce direttamente la navigazione rispetto alle regate, o il livello dell'acqua rispetto ai livelli con solide basi sotto i piedi, e Far: Changing Tides perde parte della sua fermezza grazie a questo cambiamento centrale. Non ho mai avuto la sensazione che pilotare la barca fosse così soddisfacente come la nave fuoristrada del primo gioco. E poi c'è la trama. Capisco la sottovalutazione, ma un chiaro senso di crescita sarebbe stato necessario alla spinta centrale della trama affinché questo personaggio viaggiasse, evadesse. No, non c'è bisogno di dialoghi, e nemmeno di altri personaggi, ma forse una trama ambientale più diretta avrebbe spinto il giocatore a porsi più domande e ad essere più curioso di cosa, come e chi. Così com'è, non ci riesci a esserlo. Forse è questo il punto, ma sarebbe fantastico se si potesse stabilire un mito, dal momento che Okomotive ha chiaramente più idee e vuole trascorrere più tempo in questo mondo.

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Alla fine, o alla fine del viaggio se preferisci, la premessa centrale di Far: Changing Tides è solida, quella in cui hai la sensazione di pilotare questa nave massiccia, ma fragile, che ha bisogno della tua attenzione, e che questo viaggio è una questione di vita o di morte. Funziona, è quello che sto dicendo, ma senza alcuni veri miglioramenti o aggiunte simili a un sequel, non funzionerà più di tanto.

08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Bello stile artistico. Musica fantastica. Premessa centrale solida. Alcuni enigmi intelligenti. Bella sequenza. Buona struttura di aggiornamento.
-
Manca una narrazione più diretta. È molto Lone Sails 1.5. Sostituire il veicolo fuoristrada con una barca non è stata una mossa intelligente.
overall score
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