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Roller Champions

Roller Champions - Provato

Vale la pena prestare attenzione al nuovo sport immaginario di Ubisoft?

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Svelato per la prima volta all'E3 2019, Roller Champions è un titolo sportivo diverso da qualsiasi altra cosa vista da Ubisoft. A differenza di Steep e Rider's Republic, entrambi realistici, Roller Champions è basato su uno sport completamente immaginario che è stato ideato dagli sviluppatori. Il suo gameplay ti vede provare a sconfiggere i tuoi avversari a suon di gol, mentre attraversi le arene a bordo di pattini a rotelle. Di recente sono stato invitato a partecipare alla closed beta del gioco e ho potuto giocare ad una serie di partite per avere un assaggio di ciò che ha da offrire.

L'obiettivo delle partite 3vs3 di Roller Champions è segnare cinque gol prima dei tuoi avversari. I giocatori possono pattinare per l'arena in qualsiasi direzione desiderino (non devono seguire un percorso lineare) e possono vagare lungo i lati dell'area per sfuggire agli altri giocatori. Quando si tratta di segnare gol, c'è un bel senso di rischio a fronte della ricompensa. Affinché sia possibile segnare, devi completare un giro dell'arena correndo lungo diversi checkpoint luminosi. Un giro ti farà guadagnare un punto, due giri tre punti e tre giri ti ricompenseranno con un punteggio di cinque punti (a condizione che effettui il tiro).

Questo rischio a fronte di una ricompensa è ciò che mi ha davvero divertito in Roller Champions. Ciò significa che c'è sempre un barlume di speranza nel superare le probabilità, anche se la mia squadra stava perdendo 4-0. È stata davvero tosta correre lungo ogni checkpoint schivando i miei avversari e sapendo che l'obiettivo si stava avvicinando sempre di più. Tuttavia, ho trovato questo approccio un po' un'arma a doppio taglio. Quando mi sono confrontato con giocatori fuori dal mio campionato, ho scoperto che le partite potevano finire in pochi secondi e sarei rimasto a fare la fila per un'altra partita. Si spera che questo aspetto venga mitigato con la modalità classificata, in quanto potrebbe dividere i giocatori in base ai loro livelli di abilità e prevenire problemi come questo.

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Giocarci da soli finisce quasi sempre male in Roller Champions, almeno per me, poiché subito mi sono trovato con la palla strappata dalle mani, se non sfruttavo gli altri giocatori intorno a me. Quando noti un avversario che si avvicina per un contrasto, puoi passare la palla a un compagno di squadra e puoi anche segnalare loro di passare la palla se li vedi entrare in un punto difficile. Per segnare gol, la palla non deve essere nel tuo possesso personale, fintanto che è un membro della squadra che tiene la palla quando si completano i giri, quindi un passaggio tempestivo è spesso l'opzione migliore.

Sebbene mi sia piaciuto il gameplay di base, non sono sicuro di quanto riuscirà ad attirare la mia attenzione nel tempo. Anche giocando alla beta, mi sono ritrovato a desiderare maggiore varietà per rendere le cose più interessanti, dato che era presente solo una modalità di gioco. Allo stesso modo, anche Rocket League ha solo uno stile di gioco, ma Psyonix è riuscita a mantenere le cose fresche nel corso degli anni attraverso aspetti come i livelli prototipo di Rocket Labs e elementi che alterano il gioco. Spero che le mie preoccupazioni vengano messe a tacere quando il gioco verrà finalmente lanciato, poiché al momento non sappiamo quante modalità di gioco e meccaniche eccentriche saranno presenti al momento del lancio.

Roller Champions

All'interno del gioco è disponibile una quantità oscena di cosmetici per poter equipaggiare il tuo campione emergente con stile. Ci sono nuovi abiti, acconciature, pattini a rotelle e molto altro che possono essere acquistati nello Shop utilizzando una valuta di gioco nota come Wheels. Simile a Fall Guys, questi articoli sono classificati in base alla rarità e ruotano nel negozio nel tempo, quindi dovrai essere veloce se trovi un oggetto che ti piace. C'è anche una cosa nota come Lootballs, che contiene un oggetto randomizzato all'interno. La beta non ha chiarito come funzioneranno le micro-transazioni nel gioco (è free-to-play, dopotutto), ma immagino che potrai acquistare ulteriori Wheel e Lootball nel tempo.

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C'è anche un sistema di progressione noto come Roller Pass. Questo è suddiviso in diversi livelli e per poter progredire, dovrai raccogliere un determinato numero di fan completando partite e sfide quotidiane. Il Roller Pass include ricompense come Wheel, Lootball e cosmetici che altrimenti non troverai nello Store. Oltre a una corsia gratuita, c'è anche una corsia Premium del Roller Pass che conterrà alcune chicche esclusive. Non sono troppo sicuro di cosa includa la corsia Premium del Roller Pass, poiché non era visibile in occasione della beta.

Oltre a giocare le partite e personalizzare il tuo personaggio, puoi anche fare gruppo e uscire con gli amici all'interno di un'arena aperta conosciuta come Skatepark. Ciò che distingue lo Skatepark da qualsiasi altra area di allenamento è quanto sia vibrante e vivo. Non appena ti immergi vedrai molti altri giocatori vagare e completare acrobazie, e c'è un vantaggio competitivo, poiché potrai anche sfidare chi ti circonda.

Da quello che ho giocato nella beta, Roller Champions sembra avere una solida base poiché la sua azione viene mantenuta coinvolgente grazie ad un bel senso di rischio per ottenere la tua ricompensa. Una vittoria sembra sempre raggiungibile grazie al suo sistema di punteggio, e c'è anche un costante senso di pericolo, perché i tuoi avversari possono ti strappare la vittoria in pochi secondi. Spero però che al lancio siano presenti più modalità, in modo che il suo gameplay non risulti ripetitivo. Roller Champions è atteso nel corso del 2021 su PC, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, iOS e Android.

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