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Skylanders Spyro's Adventure

Skylanders Spyro's Adventure

Un videogioco dà vita a dei pupazzetti. O, se vogliamo, dei pupazzetti rappresentano il cardine di un videogioco. Questo è l'inatteso, originale Skylanders.

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Quando è stato svelato al mondo il ritorno di Spyro, ci aspettavamo il consueto platform tridimensionale con protagonista uno dei personaggi più simpatici dell'ultima generazione di console. Ci sbagliavamo di grosso: Skylanders si è rivelato un gioco unico al mondo.

Ad essere sinceri, per chi si occupa di parlare di videogiochi, Skylanders Spyro's Adventure genera non pochi grattacapi. Ok, è un videogioco. Ma per funzionare necessita di alcuni pupazzetti da acquistare separatamente. In altre parole, è un videogioco supportato da giocattoli. O, più correttamente, sono giocattoli supportati da un videogioco.

Non voglio fare il nonno della situazione, ma una ventina di anni fa avevamo le action figures. Io, in particolare, collezionavo i pupazzetti del wrestling, da Hulk Hogan a The Undertaker. E ci giocavo per ore. Ma, ripensandoci, quanto sarebbe stato forte poter prendere un pupazzetto, avvicinarlo a un apparecchio tecnologico e vederlo magicamente materializzarsi sullo schermo in un videogioco?

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I ragazzi di oggi possono avere quello che noi ci saremmo solo sognati: un gioco che consente di fare interagire dei personaggi acquistati separatamente. Alla Gamescom abbiamo provato questa tecnologia, restandone piacevolmente impressionati: tutto parte dai personaggi, trentadue in tutto, venduti sottoforma di statuette in plastica con un piedistallo. E poi c'è il lettore, una sorta di arena di forma rotonda su cui si appoggiano le statuette. Il lettore e tre statuette saranno incluse nella confezione del gioco, mentre ogni statuetta aggiuntiva dovrà essere acquistata appositamente in un negozio di giocattoli.

Appoggiando una statuetta sul lettore, questi inizierà a trasmettere via wireless alcune informazioni alla console, facendo comparire sullo schermo il personaggio selezionato. Gli sviluppatori ci hanno sfidato a scegliere un personaggio qualsiasi, per mostrarci la velocità di lettura dell'hardware da loro ideato. In una parola: impressionante. Appoggiamo una statuetta presa a caso e in maniera pressoché istantanea questa viene letta, riconosciuta e trasformata in una figura "vivente" all'interno del videogioco.

Skylanders Spyro's Adventure

Il gioco per molti versi ricorda i vecchi platform di Spyro, con nemici da sconfiggere e qualche piccolo puzzle da risolvere. Naturalmente ogni personaggio, e dunque ogni statuetta, ha caratteristiche peculiari. C'è chi può attaccare a distanza, chi predilige la mischia, chi ha molta resistenza, eccetera. Il giocatore è dunque spinto a selezionare il personaggio adatto ad ogni occasione: possedere tante statuette e trovare il momento giusto per usarle è certamente uno degli elementi cruciali del gioco.

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Rispetto ai consueti platform con protagonista il draghetto viola, però, Skylanders - perlomeno nella versione per Nintendo Wii - ha una particolare propensione per il multiplayer. È evidente che la natura collezionistica delle statuette abbia un suo peso all'interno del concept del gioco, e per questa ragione il videogame spinge i giocatori a fruire dell'esperienza in compagnia. Inoltre - ed è questo l'aspetto più interessante dei pupazzetti compatibili - le action figures di Skylanders possono memorizzare alcuni tratti, tra cui l'equipaggiamento costituito da capi di vestiario e oggetti magici.

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Nella demo mostrataci abbiamo avuto modo di vedere in azione dei cappelli, i quali applicavano uno o più attributi al personaggio, modificandone le caratteristiche. Togliendo la statuetta e portandola a casa di un amico, il giocatore ritroverà esattamente il suo personaggio, con lo stesso cappello. Le statuette, evidentemente, hanno una memoria interna in grado di salvare i tratti dei personaggi. Gli sviluppatori preferiscono non svelare la tecnologia dietro a questa funzionalità. Tuttavia, è facile intuire come ogni giocattolo contenga un transponder, una tecnologia già sfruttata nei chip degli animali domestici o negli abbonamenti dei mezzi pubblici di alcune grandi città europee (tra cui Milano).

Si è riposta anche una certa attenzione nel PvP, probabilmente uno degli aspetti più interessanti del titolo. I giocatori possono infatti sfidarsi semplicemente portando con sé le proprie creature-giocattolo, opportunamente bilanciate con cappelli e bonus. I giocatori si possono sfidare in una modalità fino all'ultimo pupazzetto, più o meno come avviene con i Pokémon, con la differenza che il gioco, anche in modalità competitiva, è sostanzialmente un action e non sfocia praticamente mai nel gioco di ruolo.

Skylanders Spyro's Adventure
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In effetti la profondità del gioco sembra non essere così incisiva, né tantomeno i personaggi possiedono una minima parte del carisma dei Pokémon, capace di incantare due generazioni di bambini. L'idea di costringere il giocatore ad utilizzare pupazzi e piattaforme al fine di poter giocare, inoltre, solleverà qualche sopracciglio nella comunità dei videogiocatori più anziani. Allo stesso modo, suscita qualche dubbio la versione per Nintendo 3DS che farà a meno del multiplayer, probabilmente l'aspetto più interessante della versione Nintendo Wii. Su 3DS il gioco comunicherà con una speciale piattaforma di lettura in versione ridotta attraverso la porta a infrarossi della console.

Solo il futuro (e i dati di vendita) ci diranno se Skylanders Spyro's Adventure e il suo curioso esperimento cross-ludico avranno successo. Il gioco sembra basare buona parte della sua forza sulle statuette, più che sull'avventura o sul gameplay. Se vi sarà della sostanza anche nella parte videoludica del pacchetto-Skylander, il gioco potrebbe quasi rappresentare un case study. Staremo a vedere.

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