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Super Mario 3D World

Super Mario 3D World - Hands On

Se Super Mario Galaxy non fosse mai esistito, il nostro gioco 3D di Mario dei sogni dai tempi di Sunshine sarebbe stato questo 3D World

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Se Miyamoto, Koizumi & co non si fossero fissati con i viaggi nello spazio, nessuno avrebbe chiesto qualcosa di epico, meteoriti, opere spaziali e passi da gigante per l'umanità nel parlare del primo gioco Super Mario sia in 3D e in HD. Avremmo chiesto un'esplosione tridimensionale delle migliori idee di tutta la serie. I migliori oggetti e costumi, i migliori level design, siano essi a scorrimento laterale o dotati di profondità ... avremmo chiesto il multiplayer, che è diventato l'appiglio più universale e divertente della nuova sotto-serie, anche questo in terza dimensione. Ecco: questo è proprio ciò che l'icona baffuta di Nintendo e i suoi amici tentano di fare in questa nuova avventura in arrivo su Wii U il prossimo 29 novembre, la scommessa più grande e più interessante della console in vista del prossimo Natale. Quando si prende in mano il controller e lo si prova di persona, si inizia a capire tutto e a crederci.

Questo è ciò che siamo riusciti a fare qualche giorno fa allo showroom Nintendo a Madrid: ci siamo goduti la nostra prima sessione di gioco in modo tranquillo e rilassato, testando i primi due mondi di una versione già praticamente finita e solida (come previsto, visti la data di uscita incombente e lo studio assoldato su commissione). Il nostro tempo a disposizione non è stato sufficiente per godere appieno di ogni singolo livello, anche perchè abbiamo investito una notevole quantità di tempo a scovare le differenze tra le diverse versioni, tra controlli e prestazioni, tra 3D Land e, soprattutto, Galaxy. Indipendentemente dalla nostra attenzione divisa tra tutti questi aspetti, questo primo assaggio ci ha lasciato affamati, e innamorati ancora di più.

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Uno stile tutto suo

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Andiamo dritti al punto: Mario e Luigi lavorano davvero come idraulici per la prima volta in tutti questi anni, utilizzando i loro martelli rossi e verdi nuovi di zecca su uno strano tubo trasparente. Da quel tubo fa la sua apparizione Bowser, che, ovviamente ... rapisce la principessa. Tuttavia non si tratta di Peach, che assiste attonita alla scena accompagnata da Toad, ma di una piccola principessa verde che finisce intrappolata in un barattolo. Peach, magari anche con un pizzico di gelosia, è la prima a saltare per salvare la piccola damigella in pericolo, seguita da Mario (che non aveva mai smesso di guardarla), e Toad. Ultimo in coda è qualcuno che è diventato il simbolo di Nintendo in tutto questo 2013: Luigi. I quattro vengono trasportati da un tubo e - con un occhiolino a Futurama - per la prima in 3D World i personaggi possono vivere la loro avventura insieme. E questo è tutto ciò che c'è da sapere sulla storia: si ora siete in quattro, e il mondo è in 3D.

La costante enfasi è sull'asse Z, e si possono esplorare le mappe del mondo quasi come se fossero dei normali livelli perché finalmente, e per la prima volta, sono completamente esplorabili. Ora, Mario ha la possibilità di eseguire piccoli salti e correre alla ricerca di segreti, passaggi e monete. Lo stick destro, nei livelli normali (dove è anche possibile inclinare il GamePad), ruota la telecamera. Questa è la prima differenza gradita.

Il secondo aspetto che notiamo è il comportamento e il controllo di Mario&co all'interno dei livelli. In primo luogo sembra che Mario corra in modo più lento e salti più in alto del solito, rispetto alle sue avventure in 3D. Come nel gioco 3DS, è necessario premere un pulsante per correre più veloce rispetto al limite imposto alla levetta analogica, e poi, a sorpresa, quando si procede così per un paio di secondi, questo si trasforma in un turbo e il personaggio sviluppa una scia di fumo fino a quando non si frena o non si fa una brusca virata. E' una delle tecniche da padroneggiare, perché a volte potrebbe essere utile per mantenere lo slancio, e altre volte meno. Dopo la prima ora, già ci sembrava di aver preso confidenza con questa novità, ed è bello che la nuova meccanica offra nuove opportunità o acrobazie.

Tornano i salti classici laterali (eseguibili tirando in senso opposto lo stick), quelli all'indietro e quelli lunghi, questi ultimi accompagnati anche dal salto-colpo mutuato da Super Mario 3D Land (corri+abbassati+colpisci+salta). Abbiamo anche scoperto un nuovo salto in alta quota completo di "cavatappi", che viene eseguito quando si preme il tasto per saltare, subito dopo essere piombati al suolo. Naturalmente, con un tale repertorio, la pratica rotazione in aria di Galaxy è ormai superata.

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La presenza del turbo presto compensa la velocità più lenta, ma notiamo anche che hanno fatto questa scelta, in modo che le differenze tra i quattro personaggi vengano sottolineate. Giocando con Toad sei molto più veloce, una velocità che ricorda quella di Mario in altre avventure. Peach plana, Luigi pedala per saltare più in alto.

Infine, se si considera l'andamento dei personaggi sullo schermo, troviamo animazioni con molti più fotogrammi, ideali per il nuovo mondo 3D e in HD. Mario (o chiunque scegliate) guarda attentamente elementi interessanti (come ad esempio blocchi nascosti o stelle, oggetti e nemici), inclinando la testa e spostando il suo sguardo in stile Link versione cartoon, annuendo e gesticolando, sottolineando l'inerzia: tutto questo sembra avere lo scopo di mostrare in dettaglio il movimento dinamico del personaggio all'interno dell'ambiente, non certo per un lusso visivo.

Mario il Gattino

I primi livelli sono, come sempre, principalmente introduttivi, perfetti banchi di prova di cui avevamo bisogno per analizzare il nuovo stile, così come per scoprire un nuovo power-up a disposizione del protagonista principale - la campana - che permette all'idraulico di diventare il Gatto Mario, motivo per cui sulla copertina e sul titolo del gioco c'è una coda. A volte basta colpire un blocco per averla, altre volte basta semplicemente rubarla ai pelosissimi gatti Goomba.

Non appena i mondi crescono in profondità e in altezza, la "tenuta felina" è utile per scalare pareti e accedere a passaggi segreti, o per attaccare i nemici dall'alto, senza avvicinarsi troppo al suolo. E se ci si avvicina troppo al suolo, le zampate da gatto li tengono lontani, qualcosa di impossibile se si usa il costume tradizionale. È inoltre necessario adattarsi ai nuovi tempi e alle distanze, ma per il momento si presenta come un'interessante aggiunta all'enorme guardaroba di Mario.

Il vestito da gatto è stato particolarmente utile durante la prima battaglia contro Bowser, dal momento che, come ogni buon gattino, il personaggio che lo indossa gioca molto meglio con le palle sportive, anche queste una novità in questo titolo. Le palle da baseball sono relativamente innocue, mentre quelle da calcio sembrano prese in prestito da Inazuma Eleven: diventano esplosive e bisogna colpirle nel momento giusto per abbattere muri o impattare sulla nuova vettura del vostro nuovo acerrimo nemico. È anche possibile calciare utilizzando le vostre scarpe normali da idraulico, ma con gli artigli da gatto è più facile e nessun arbitro fischierà un rigore.

Super Mario 3D WorldSuper Mario 3D World

Il più grande "Greatest Hits" per tutti i fans

Durante la nostra sessione di gioco abbiamo notato che il titolo inizia davvero a decollare a metà del secondo mondo, anche perchè la presenza del limite di tempo inizia a rendere le cose un po' più complicate. Fino ad allora, abbiamo solo avuto qualche indizio su cosa abbia messo a punto questa volta EAD Tokyo, ma la follia esplode davvero negli ultimi livelli ambientati nel deserto. Prima, siamo stati sorpresi da ambienti carnevaleschi, aree intricate sotterranee in cui la telecamera ruota costantemente, e da un viaggio rilassante con Plesie il dinosauro, che ricordano i tempi in cui nuotavamo e volavamo tra le galassie.

Inoltre, resta da vedere se il multiplayer riuscirà a funzionare anche in 3D, come, ad esempio, in New Super Mario Bros. U in 2D. La verità è che i livelli sembrerebbero dire sì anche se i giocatori non possono intervenire tanto quanto nell'altro ramo della serie, per avere più spazio. Date un'occhiata a come abbiamo giocato ad un livello in co-op, registrato durante la nostra sessione. Il mondo 1-5 è il primo di un circo:

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Le altre due clip sono quelle dei livelli nel deserto, dove abbiamo apprezzato i nuovi grandi uccelli con il collo lungo e le piante Piranha nei vasi, roba super utile (se non li uccidete prima, ovviamente). In generale, i livelli ci hanno dato l'impressione di essere un gran parco giochi rispetto ai capitoli precedenti, in cui gli ambienti appaiono più animati e ricchi di tante altre cose con cui giocare. Li abbiamo sbloccati investendo stelle verdi (che sostituiscono le stella-monete) che abbiamo raccolto, ma anche grazie alla ricerca di francobolli nascosti da aggiungere alla nostra collezione.

Quando la follia di cui sopra si è scatenata, abbiamo iniziato a cogliere occhiolini e omaggi visti in appena due ore di gioco. Ora non vediamo l'ora di vedere quante cose ancora ci attendono nel gioco completo (con una quantità di contenuti che speriamo/ci aspettiamo all'altezza di quelli di 3D Land, per lo meno).

Con quattro giocatori, che utilizzano vari oggetti in-game, e con alcuni di questi personaggi, moltiplicati per due, tre o più (utile in questo caso l'oggetto ciliegia, che permette una vera e propria "clonazione" dei personaggi), unito all'azione che si prospetta sullo schermo, c'è solo da urlare per l'eccitazione. Abbiamo visto sezioni isometriche in cui rimbalzano palle di fuoco, mescolate con proiettili e nemici. Boss che richiedono l'uso del Gamepad per sferrare i propri attacchi. Monete, monete, monete e ... pile di monete per la prima volta! I personaggi clonati si schierano contro il muro per evitare confusione. Tanti blocchi Pow, blocchi segreti, esplosioni. Una corona per il giocatore migliore. Molte più trombe, molto più jazz, Bowser con la chitarra elettrica. Livelli bonus con la musica di Super Mario Bros. 2, "morti" che usano il suono di Super Mario Bros. 3. E questo è solo l'inizio.

La differenza?Miao!

Ho già detto che mi sono innamorato. Sono uscito dalla mia prima sessione con Super Mario 3D World sorpreso, come quando ho provato Galaxy per la prima volta, ma ho la sensazione che questo gioco sarà molto più Mario e più divertente, un divertimento che avrò piacere di condividere in compagnia, come da tradizione, nel mio salotto. E non è che ciò che conta di più nel lungo periodo?

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