Italiano
Gamereactor
preview
Tearaway

Tearaway

Alla Gamescom Media Molecule ha rivelato il suo nuovo progetto. Dalla stoffa di Sackboy si passa alla carta di Tearaway, titolo in esclusiva per PS Vita.

HQ

Fino ad oggi Media Molecule era un sinonimo di Little Big Planet. Questo fenomeno straordinariamente ingegnoso ha generato 7.000.000 di livelli creati dai giocatori sin dal suo arrivo nel mese di ottobre 2008, diventando il gioco che ha coniato il motto "Crea, condividi, gioca". Tutto è cambiato il 14 agosto, quando è stato annunciato Tearaway per PS Vita presso la Staatenhaus di Colonia, durante la conferenza stampa di Sony alla Gamescom.

Come si fa a scrollarsi di dosso un successo come quello di Little Big Planet? Se sei Media Molecule, la domanda non te la poni neppure e ti metti subito al lavoro nel tuo nuovo progetto.

"Sono un drogato delle novità assolute, e quindi ho sempre voglia di avere cose nuove. E ovviamente, siamo molto entusiasti di lavorare su di una nuova IP", ha commentato il direttore creativo Mark Healey. "Abbiamo ancora le mani in pasta con Little Big Planet, ed è qualcosa che ci piace ancora oggi. Ma è bello poter espanderci ed esplorare nuove idee."

HQ
Annuncio pubblicitario:

"Ma abbiamo anche molta paura. Avevamo emozioni simili, le abbiamo avute fino a un paio di giorni fa, le stesse che avevamo provato con Little Big Planet. Per questo, fino a quando il gioco non uscirà, fino a quando la gente non lo vedrà, non possiamo sapere se questa è qualcosa che ci piace e basta, perché è una specie di fortuna fare in modo che le altre persone apprezzino i giochi che noi apprezziamo", dice il direttore tecnico David Smith. "Siamo un po' egoista, poiché vogliamo solo fare qualcosa che ci piace, siamo una squadra piccola, quindi abbiamo messo il cuore e l'anima nel fare qualcosa che possa connettere le altre persone fra di loro".

Tearaway

Sackboy era sempre presente alla Gamescom, per introdurre il DLC che poterà la funzionalità cross-controller in Little Big Planet 2, oltre che in Little Big Planet PS Vita, Little Big Planet Karting, e Playstation All-Stars Battle Royale. E mentre le sagome di cartone di Sackboy fuori dall'ingresso del primo giorno continuavano a cadere a causa del vento, non era facile notare Iota, il personaggio di Tearaway. Ma, ancora una volta, Media Molecule sta facendo qualcosa di diverso da ciò che è stato fatto con Sackboy. Se Sackboy era una tela bianca sulla quale potevamo dipingere, Iota gioca un ruolo diverso.

Quello che abbiamo visto di Tearaway, era uno sguardo di quello che potremo aspettarsi da questa avventura fatta di carta. Abbiamo visto il giocatore risolvere i puzzle e sconfiggere i nemici utilizzando le dita sul touch pad posteriore. O suonare una batteria virtuale per far rimbalzare Iota contro i nemici, e soffiando in o urlando nel microfono per simulare il vento e, beh, abbiamo visto l'equivalente in Tearaway degli urli del drago di Skyrim. Tu sei un Dio in possesso di un piccolo mondo di carta artigianale, puoi interagire con esso e guidare un pupazzo nella sua avventura.

Annuncio pubblicitario:

Tutto è avvolto nello stile giocoso che ci si aspetta da Media Molecule, senza disdegnare tutto quello che è stato fatto in precedenza. C'è qualcosa di delicato e organico nel look e nel feeling delle immagini - qualcosa su cui Media Molecule ha lavorato molto duramente.

"Quando si sta cercando di emulare materiali come la carta, ci si muove in un territorio pericoloso. Perché, in realtà, fin dalle prime fasi di sviluppo c'è stato un momento in cui il gioco sembrava simile a come appare ora, ma anche se noi pensava "Sì, sembra fatto di carta" perché conoscevamo l'idea di fondo, gli altri pensavano che ci fossero dei problemi di texture o che il gioco presentasse una grafica "della vecchia scuola", ci spiega Healey, parlando della lotta intrapresa per rendere la carta simulata molto realistica.

Tearaway

Potrebbe non essere così evidente come Tearaway si inserisca nel motto "Crea, condividi, gioca", ma Media Molecule ha voluto dare più immediatezza a questo processo. La creazione e la condivisione in Little Big Planet richiedono una certa premeditazione, e anche se gli strumenti sono meravigliosi, sono separati dal gioco stesso.

"Il livello che abbiamo usato per annunciare il gioco, in realtà, lo abbiamo prima fisicamente costruito di carta, su di un grande tavolo" ha detto Mark Healey, rivelando un curioso segreto del processo di level design.

"La carta è uno strumento davvero emozionante, perché fino ad ora la maggior parte delle immagini che ho visto assomigliavano a dei pupazzetti di carta occidentali, ovverosia ritagliati, piegati e incollati. Spesso si parla di origami, ma vi è in realtà molto poco origami in questo gioco", spiega David Smith. "Ma per i diversi ambienti che si attraversano, il mondo ha stili cartacei molto diversi - a volte incontriamo strati di carta incollati tra loro per rendere più spesse le strutture, e molte culture differenti hanno approcci diversi a questo tipo di uso della carta. Pertanto, speriamo di riuscire a integrare davvero con queste idee diverse e a mostrare quanto versatile possa diventare questo concetto apparentemente semplice."

Alla Gamescom di quest'anno ci sono state molte cose interessanti per i fan di PS Vita, ma forse la cosa più importante è il fatto che Sony sta mettendo in gioco alcuni dei suoi migliori talenti - Media Molecule e Guerrilla Games - sullo sviluppo di titoli PS Vita. E Tearaway è quello splendente faro di speranza di cui ogni nuova piattaforma ha bisogno al fine di radunare una buona base di fan.

HQ
TearawayTearawayTearaway

Testi correlati



Caricamento del prossimo contenuto