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The Sims 3 Console

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Sims è una serie popolare. EA ha ben pensato di portare il gioco anche su console, aggiungendo dei poteri. Abbiamo scoperto i Poteri Karma assieme al produttore Sam Player.

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Questa volta è il Karma a mettere le cose a posto. O, perlomeno, a consentirvi una vita eterna o una dannazione perpetua. Con i poteri Karma, presenti nella versione console di The Sims 3, è possibile creare disastri naturali o ricavarsi delle scorciatoie. Tutti possiamo diventare angeli custodi o "porta sfiga" dei nostri sim. Ce ne parla il produttore della serie, Sam Player.

Perché avete deciso di includere i poteri Karma anche sulle console portatili e i cellulari?

In The Sims ci sono alcune cose davvero divertenti che accadono nel gioco, ma di solito non sono controllabili dal giocatore. Abbiamo pensato: non sarebbe divertente lasciare il controllo di questi eventi al giocatori? Con le console e i cellulari, molte persone giocano in sessioni molto più brevi del solito, e i poteri Karma consentono al giocatore di divertirsi in modo molto più rapido. Ma non basta: è necessario rendere strategico il gameplay, in modo che il giocatore non possa manipolare totalmente la simulazione. Ecco perché i giocatori devono guadagnare dei punti Karma che gli permettano di sbloccare e utilizzare i poteri, in quali consentono di compiere varie azioni nel gioco.

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E perché diverse versioni dei poteri sulle diverse console?

Volevamo che ogni proprietario di una console avesse qualcosa che fosse unico per quel tipo di piattaforma. Ci sono poteri Karma che sono condivisi tra tutte le piattaforme, ma ciascuna piattaforma ne ha alcuni che sono esclusivi.

Come si rapportano i poteri Karma con i tratti della personalità del Sim?

I poteri Karma agiscono indipendentemente dai tratti della personalità, il che significa che ogni Sim può lanciare un potere a prescindere dai propri tratti. Ma le conseguenze dell'uso di un potere Karma cambiano a seconda dei tratti personali del Sim. Ad esempio, un Sim sciatto può essere deluso quando si usa il potere per eliminare il caos, mentre un Sim precisino potrebbe esserne soddisfatto. Una Sim piromane naturalmente adorerebbe il potere Karma denominato "Tempesta di fuoco".

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Come possiamo sbloccare i poteri Karma? C'è un limite all'uso?

Alcuni dei poteri sono sbloccati sin dall'inizio, mentre altri vengono sbloccati sulla base della soglia di felicità del proprio sim. Ogni potere Karma costa dei punti, e in questo modo l'uso è limitato.

Come si può evitare che i giocatori più distruttivi diano fuoco a tutto il vicinato?

Beh, è The Sims, il che significa che i giocatori sono in grado di giocare comunque a loro piacere! Tuttavia, il vostro Karma consuma energia, la quale è limitata, quindi un Sim non sarà in grado di incendiare le case altrui per tutto il giorno. Naturalmente, così come avviene per i normali incendi, si dovrebbe investire in impianti di allarme antincendio per tutte le vostre case, ottenendo l'aiuto dei vigili del fuoco per spegnerli!

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Oltre ad un quartiere presumibilmente deserto, quali sono gli aspetti negativi del karma?

Ci sono poteri Karma che è possibile utilizzare in modo deviante, come "Cosmic Curse" che tortura il proprio Sim, "Epic Fail" che gli causa il peggior giorno della loro vita, o "Quake Maker" e "Tempesta di fuoco" scatenano cataclismi sulla propria casa.
Inoltre, se si utilizzano i poteri Karma troppo spesso, durante "L'Ora del Giudizio", è possibile ottenere un effetto inaspettato, opposto a quello che si desiderava, una sorta di punizione per aver abusato della vostra potenza.

Il sistema Karma sostituire il precedente sistema di desideri vitalizi, o le due cose viaggiano su binari paralleli?

No, i desideri vitalizi sono ancora parte integrante del gioco. Abili giocatori di The Sims saranno in grado di utilizzare strategicamente i poteri Karma di per realizzare i loro desideri.

Molte delle abilità sembrano quasi eliminare qualsiasi sfida presente nel gioco. Cosa state facendo per evitare che ciò accada?

Poiché per utilizzare i poteri è necessario spendere dei punti Karma, i giocatori non saranno in grado di utilizzarli ripetutamente. L'idea è che i giocatori vengano ricompensati con poteri Karma e poi vengano lasciati a gestirne il bilancio. Certo, è un titolo della serie The Sims, quindi non c'è nessun "vincente" o "perdere" di per sé. Questa è una delle cose che rende The Sims straordinario. Abbiamo lasciato che i giocatori raccontassero le proprie storie e dettassero le proprie regole.

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E infine qual è il tuo potere preferito (poteri distruittivi e pazzoidi, s'intende) e perché?

Beh, io personalmente non farei mai niente del male a uno dei miei Sim, ma mi piace fare cadere un'occasionale "Tempesta di Fuoco" sulla casa del mio vicino.

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PREVIEW. Scritto da Lee West & Michael Kamp Jensen

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